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XMVector3TransformNormalStream 함수(directxmath.h)

지정된 행렬을 통해 3D 일반 벡터의 스트림을 변환합니다.

구문

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformNormalStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

매개 변수

[out] pOutputStream

대상 스트림에 있는 첫 번째 XMFLOAT3 의 주소입니다.

[in] OutputStride

대상 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.

[in] pInputStream

변환할 스트림의 첫 번째 XMFLOAT3 주소입니다.

[in] InputStride

입력 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.

[in] VectorCount

변환할 벡터 수입니다.

[in] M

변환 매트릭스.

반환 값

대상 스트림에서 첫 번째 XMFLOAT3 의 주소를 반환합니다.

설명

입력 스트림의 각 벡터를 정규화해야 합니다.

XMVector3TransformNormalStream 는 회전 및 크기 조정을 위해 입력 행렬 행 0, 1 및 2를 사용하여 변환을 수행하고 행 3을 무시합니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 3D 벡터 변환 함수

XMVector3TransformNormal