XMVector4AngleBetweenVectors 함수(directxmath.h)
두 4D 벡터 사이의 방사형 각도를 계산합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4AngleBetweenVectors(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
매개 변수
[in] V1
4D 벡터입니다.
[in] V2
4D 벡터입니다.
반환 값
벡터를 반환합니다. V1과 V2 사이의 라디안 각도는 각 구성 요소에 복제됩니다.
설명
V1 및 V2가 정규화된 4D 벡터인 경우 XMVector4AngleBetweenNormals를 사용하는 것이 더 빠릅니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |