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XMVector4AngleBetweenVectors 함수(directxmath.h)

두 4D 벡터 사이의 방사형 각도를 계산합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4AngleBetweenVectors(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

매개 변수

[in] V1

4D 벡터입니다.

[in] V2

4D 벡터입니다.

반환 값

벡터를 반환합니다. V1V2 사이의 라디안 각도는 각 구성 요소에 복제됩니다.

설명

V1 및 V2가 정규화된 4D 벡터인 경우 XMVector4AngleBetweenNormals를 사용하는 것이 더 빠릅니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 기하학적 함수