XMVector4ClampLengthV 함수(directxmath.h)
4D 벡터의 길이를 지정된 범위로 고정합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ClampLengthV(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR LengthMin,
[in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;
매개 변수
[in] V
클램프할 4D 벡터입니다.
[in] LengthMin
4D 벡터로 구성 요소가 모두 최소 클램프 길이와 같습니다. 구성 요소는 0보다 크거나 같아야 합니다.
[in] LengthMax
4D 벡터로 구성 요소가 모두 최대 클램프 길이와 같습니다. 구성 요소는 0보다 크거나 같아야 합니다.
반환 값
길이가 지정된 최소 및 최대값으로 고정된 4D 벡터를 반환합니다.
설명
이 함수는 LengthMin 및 LengthMax가 float 값 대신 4D 벡터를 사용하여 제공된다는 점을 제외하고 XMVector4ClampLength와 동일합니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |