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XMVector4ClampLengthV 함수(directxmath.h)

4D 벡터의 길이를 지정된 범위로 고정합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ClampLengthV(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR LengthMin,
  [in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;

매개 변수

[in] V

클램프할 4D 벡터입니다.

[in] LengthMin

4D 벡터로 구성 요소가 모두 최소 클램프 길이와 같습니다. 구성 요소는 0보다 크거나 같아야 합니다.

[in] LengthMax

4D 벡터로 구성 요소가 모두 최대 클램프 길이와 같습니다. 구성 요소는 0보다 크거나 같아야 합니다.

반환 값

길이가 지정된 최소 및 최대값으로 고정된 4D 벡터를 반환합니다.

설명

이 함수는 LengthMinLengthMaxfloat 값 대신 4D 벡터를 사용하여 제공된다는 점을 제외하고 XMVector4ClampLength와 동일합니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 기하학적 함수

XMVector4ClampLength