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XMVector4Equal 함수(directxmath.h)

두 4D 벡터가 같은지 테스트합니다.

구문

bool XM_CALLCONV XMVector4Equal(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

매개 변수

[in] V1

4D 벡터입니다.

[in] V2

4D 벡터입니다.

반환 값

4D 벡터가 같고 false이면 true를 반환합니다.

설명

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

return ( V1.x == V2.x && 
         V1.y == V2.y &&
         V1.z == V2.z &&
         V1.w == V2.w );

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 비교 함수

XMVector4EqualR