XMVector4InBounds 함수(directxmath.h)
4D 벡터의 구성 요소가 설정된 범위 내에 있는지 테스트합니다.
구문
bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;
매개 변수
[in] V
테스트할 4D 벡터입니다.
[in] Bounds
경계를 결정하는 4D 벡터입니다.
반환 값
V의 모든 구성 요소가 설정된 범위 내에 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
설명
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
(V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
(V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
(V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |