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XMVector4InBounds 함수(directxmath.h)

4D 벡터의 구성 요소가 설정된 범위 내에 있는지 테스트합니다.

구문

bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;

매개 변수

[in] V

테스트할 4D 벡터입니다.

[in] Bounds

경계를 결정하는 4D 벡터입니다.

반환 값

V의 모든 구성 요소가 설정된 범위 내에 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

설명

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
       (V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
       (V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
       (V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 기하학적 함수