XMVector4NearEqual 함수(directxmath.h)
한 4D 벡터가 다른 4D 벡터 근처에 있는지 테스트합니다.
구문
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
매개 변수
[in] V1
4D 벡터입니다.
[in] V2
4D 벡터입니다.
[in] Epsilon
같음을 판단하는 데 사용되는 허용 오차 값입니다.
반환 값
V1이 V2 근처에 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
설명
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |