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XMVector4NearEqual 함수(directxmath.h)

한 4D 벡터가 다른 4D 벡터 근처에 있는지 테스트합니다.

구문

bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

매개 변수

[in] V1

4D 벡터입니다.

[in] V2

4D 벡터입니다.

[in] Epsilon

같음을 판단하는 데 사용되는 허용 오차 값입니다.

반환 값

V1V2 근처에 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

설명

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 비교 함수