XMVector4NotEqual 함수(directxmath.h)
두 4D 벡터가 같지 않은지 테스트합니다.
구문
bool XM_CALLCONV XMVector4NotEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
매개 변수
[in] V1
4D 벡터입니다.
[in] V2
4D 벡터입니다.
반환 값
4D 벡터가 같지 않으면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
설명
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
return ( V1.x != V2.x ||
V1.y != V2.y ||
V1.z != V2.z ||
V1.w != V2.w );
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |