다음을 통해 공유


XMVector4Orthogonal 함수(directxmath.h)

4D 벡터에 수직인 벡터를 계산합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

매개 변수

[in] V

4D 벡터입니다.

반환 값

4D 벡터 직교를 V로 반환합니다.

설명

4D 교차 제품이 잘 정의되지 않았습니다. 이 함수는 4D 벡터에 대해 일반화된 '교차 제품'을 계산합니다. XMVector4Cross 는 4D 벡터에 대한 또 다른 기하학적 '교차 제품'입니다.

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.


XMVECTOR Result;

Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;

return Result;
    

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 기하학적 함수