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XMVectorHermite 함수(directxmath.h)

지정된 벡터를 사용하여 Hermite 스플라인 보간을 수행합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorHermite(
  [in] FXMVECTOR Position0,
  [in] FXMVECTOR Tangent0,
  [in] FXMVECTOR Position1,
  [in] GXMVECTOR Tangent1,
  [in] float     t
) noexcept;

매개 변수

[in] Position0

보간할 첫 번째 위치입니다.

[in] Tangent0

첫 번째 위치에 대한 탄젠트 벡터입니다.

[in] Position1

보간할 두 번째 위치입니다.

[in] Tangent1

두 번째 위치에 대한 탄젠트 벡터입니다.

[in] t

보간 제어 요소입니다.

반환 값

보간을 포함하는 벡터를 반환합니다.

설명

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

XMVECTOR Result;

float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;

float P0 = 2.0f * t3 - 3.0f * t2 + 1.0f;
float T0 = t3 - 2.0f * t2 + t;
float P1 = -2.0f * t3 + 3.0f * t2;
float T1 = t3 - t2;

Result.x = P0 * Position0.x + T0 * Tangent0.x + P1 * Position1.x + T1 * Tangent1.x;
Result.y = P0 * Position0.y + T0 * Tangent0.y + P1 * Position1.y + T1 * Tangent1.y;
Result.z = P0 * Position0.z + T0 * Tangent0.z + P1 * Position1.z + T1 * Tangent1.z;
Result.w = P0 * Position0.w + T0 * Tangent0.w + P1 * Position1.w + T1 * Tangent1.w;

return Result;

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

기하학적 벡터 함수

XMVectorHermiteV