XMBYTE4 구조체(directxpackedvector.h)

각 구성 요소가 부호 있는 정수인 8비트(1 바이트)인 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMBYTE4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMBYTE4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMAT DXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMBYTE4 {
  union {
    struct {
      int8_t x;
      int8_t y;
      int8_t z;
      int8_t w;
    };
    uint32_t v;
  };
  void      XMBYTE4();
  void      XMBYTE4(
    const XMBYTE4 & unnamedParam1
  );
  XMBYTE4 & operator=(
    const XMBYTE4 & unnamedParam1
  );
  void      XMBYTE4(
    XMBYTE4 && unnamedParam1
  );
  XMBYTE4 & operator=(
    XMBYTE4 && unnamedParam1
  );
  void      XMBYTE4(
    int8_t _x,
    int8_t _y,
    int8_t _z,
    int8_t _w
  ) noexcept;
  void      XMBYTE4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void      XMBYTE4(
    const int8_t *pArray
  ) noexcept;
  void      XMBYTE4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void      XMBYTE4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMBYTE4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [-127, 127] 범위의 부록 8비트 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [-127, 127] 범위의 부록 8비트 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [-127, 127] 범위의 부호 있는 8비트 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [-127, 127] 범위의 부록 8비트 정수 값입니다.

v

4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다.

void XMBYTE4()

에 대 한 기본 생성자 XMBYTE4합니다.

XMBYTE4 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMBYTE4( const XMBYTE4 & unnamedParam1)

XMBYTE4 대한 생성자입니다.

에 대한 생성자입니다 XMBYTE4.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMBYTE4 & operator=( const XMBYTE4 & unnamedParam1)

void XMBYTE4( XMBYTE4 && unnamedParam1)

XMBYTE4 대한 생성자입니다.

에 대한 생성자입니다 XMBYTE4.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMBYTE4 & operator=( XMBYTE4 && unnamedParam1)

한 instance XMBYTE4 벡터 구성 요소 데이터를 현재 instanceXMBYTE4 할당합니다.

이 연산자는 XMBYTE4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMBYTE4 instance 할당 합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMBYTE4( int8_t _x, int8_t _y, int8_t _z, int8_t _w) noexcept

4개의 int8_t 인수에서 의 XMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 int8_t 개의 인수에서 XMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMBYTE4( uint32_t Packed) noexcept

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMBYTE4( const int8_t *pArray) noexcept

4개의 요소 int8_t 배열 인수에서 XMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 int8_t 배열 인수에서 XMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMBYTE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

4개의 float 인수에서 의 XMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 float 개의 인수에서 XMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMBYTE4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 의 XMBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMBYTE4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

설명

XMBYTE4XMLoadByte4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스에 로드할 수 있습니다.

인스턴스 XMVECTORXMStoreByte4를 사용하여 의 XMBYTE4 instance 저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
머리글 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조

XMBYTE4 확장