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XMDECN4 구조체(directxpackedvector.h)

부호 있는 정규화된 값을 10비트 부호 있는 x-,y-및 z- 구성 요소와 2비트 부호 있는 w 구성 요소로 저장하기 위한 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMDECN4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMDECN4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMAT DXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMDECN4 {
  union {
    struct {
      int32_t x : 10;
      int32_t y : 10;
      int32_t z : 10;
      int32_t w : 2;
    };
             uint32_t v;
  };
  void      XMDECN4();
  void      XMDECN4(
    const XMDECN4 & unnamedParam1
  );
  XMDECN4 & operator=(
    const XMDECN4 & unnamedParam1
  );
  void      XMDECN4(
    XMDECN4 && unnamedParam1
  );
  XMDECN4 & operator=(
    XMDECN4 && unnamedParam1
  );
  void      XMDECN4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void      XMDECN4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void      XMDECN4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  void      operator uint32_t() noexcept;
  XMDECN4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부록 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부록 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부호 있는 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [-1, 1] 범위의 부록 정수 값입니다.

v

4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다.

void XMDECN4()

에 대 한 기본 생성자 XMDECN4합니다.

XMDECN4 의 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMDECN4( const XMDECN4 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMDECN4.

XMDECN4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMDECN4 & operator=( const XMDECN4 & unnamedParam1)

void XMDECN4( XMDECN4 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMDECN4.

XMDECN4 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMDECN4 & operator=( XMDECN4 && unnamedParam1)

한 instance XMDECN4 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMDECN4 instance 할당합니다.

이 연산자는 XMDECN4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMDECN4instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMDECN4( uint32_t Packed) noexcept

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMDECN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMDECN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMDECN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

정규화된 float 네 인수에서 의 XMDECN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 정규화된 float 인수에서 XMDECN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMDECN4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMDECN4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMDECN4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void 연산자 uint32_t() noexcept

instance uint32_t 구성 요소를 포함하는 의 instance 압축된 형식으로 반환합니다 XMDECN4 .

XMDECN4 instance uint32_t 구성 요소를 포함하는 instance 압축된 형식으로 반환합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

XMDECN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

이 연산자는 의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMDECN4 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

설명

XMDECN4 부동 소수점 인수를 사용하는 생성자에는 정규화된 입력이 필요하며, 이 입력은 [-1.0.-1.0] 범위에 있어야 합니다. 인스턴스화하는 동안 x-, y 및 z 구성 요소를 지정하는 입력에 511.0f를 곱한 다음 결과가 반올림된 다음 의 XMDECN4적절한 멤버에 할당됩니다.

XMDECN4x-, y 및 z 구성 요소를 511.0f로 나누고 결과를 반올림한 다음 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadDecN4를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 로드하는 XMVECTOR 데 사용할 수 있습니다.

XMVECTOR정규화된 값을 포함하는 인스턴스는 XMStoreDecN4를 사용하여 에 XMDECN4 저장할 수 있습니다. X-, y 및 z-구성 요소를 511.0f로 곱하고 결과를 반올림한 후 적절한 XMDECN4 멤버에 값을 할당합니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMDECN4 확장