IDWriteTextLayout::D raw 메서드(dwrite.h)
지정된 클라이언트 그리기 컨텍스트를 사용하여 텍스트를 그립니다.
구문
HRESULT Draw(
void *clientDrawingContext,
IDWriteTextRenderer *renderer,
FLOAT originX,
FLOAT originY
);
매개 변수
clientDrawingContext
형식: void*
애플리케이션 정의 그리기 컨텍스트입니다.
renderer
형식: IDWriteTextRenderer*
텍스트 문자열의 일부를 그리는 데 사용되는 콜백 함수 집합에 대한 포인터입니다.
originX
형식: FLOAT
레이아웃 왼쪽의 x 좌표입니다.
originY
형식: FLOAT
레이아웃 위쪽의 y 좌표입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
이 메서드를 사용하여 텍스트를 그리려면 IDWriteFactory::CreateTextLayout을 사용하여 애플리케이션에서 textLayout 개체를 만들어야 합니다.
textLayout 개체를 가져온 후 애플리케이션은 IDWriteTextLayout::D raw 메서드를 호출하여 텍스트, 장식 및 인라인 개체를 그립니다. 실제 그리기는 textRenderer 인수로 전달된 콜백 인터페이스를 통해 수행됩니다. 이 경우 해당 DrawGlyphRun API가 호출됩니다.
setReadingDirection을 통해 IDWriteTextLayout에서 세로 텍스트 읽기 방향을 DWRITE_READING_DIRECTION_TOP_TO_BOTTOM(또는 맨 아래에서 위로) 설정하는 경우 IDWriteTextRenderer1을 구현하는 인터페이스를 전달해야 합니다. 그렇지 않으면 원래 IDWriteTextRenderer 인터페이스가 가로 텍스트만 지원되므로 오류 DWRITE_E_TEXTRENDERERINCOMPATIBLE 발생합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dwrite.h |
라이브러리 | Dwrite.lib |
DLL | Dwrite.dll |