IDWriteTextRenderer1::D rawUnderline 메서드(dwrite_2.h)
IDWriteTextLayout::Draw 는 이 함수를 호출하여 클라이언트에 밑줄을 그리도록 지시합니다.
구문
HRESULT DrawUnderline(
void *clientDrawingContext,
FLOAT baselineOriginX,
FLOAT baselineOriginY,
DWRITE_GLYPH_ORIENTATION_ANGLE orientationAngle,
[in] DWRITE_UNDERLINE const *underline,
IUnknown *clientDrawingEffect
);
매개 변수
clientDrawingContext
형식: void*
IDWriteTextLayout::Draw에 전달된 애플리케이션 정의 그리기 컨텍스트입니다.
baselineOriginX
형식: FLOAT
밑줄이 적용되는 실행의 기준선 원점에서 픽셀 위치(X 좌표)입니다.
baselineOriginY
형식: FLOAT
밑줄이 적용되는 실행의 기준선 원점에서 픽셀 위치(Y 좌표)입니다.
orientationAngle
형식: DWRITE_GLYPH_ORIENTATION_ANGLE
밑줄의 방향입니다.
[in] underline
형식: const DWRITE_UNDERLINE*
밑줄 논리 정보가 포함된 구조체에 대한 포인터입니다.
clientDrawingEffect
형식: IUnknown*
밑줄에 적용할 애플리케이션 정의 효과입니다. 일반적으로 이 인수는 선의 내부를 채우는 전경 브러시와 같은 효과를 나타냅니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
서식이 특성을 변경하는 방법에 따라 단일 밑줄을 여러 호출로 나눌 수 있습니다. 밑줄 내에서 글꼴 크기/스타일이 변경되면 문자에 따라 두께와 오프셋의 가중치가 평균화됩니다. 적절한 시작 픽셀 위치를 얻으려면 기준선에 underline::offset을 추가합니다. 그렇지 않으면 텍스트 사이에 간격이 없습니다. x 좌표는 텍스트 방향에 관계없이 항상 왼쪽으로 전달됩니다. 이렇게 하면 그리기가 간소화되고 잠재적으로 간격 또는 이중 스탬프 알파 혼합이 발생할 수 있는 라운드오프 문제가 줄어듭니다. 알파 겹침을 방지하려면 끝점을 가장 가까운 디바이스 픽셀로 반올림합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dwrite_2.h |
라이브러리 | Dwrite.lib |
DLL | Dwrite.dll |