DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN 구조체(dwrite_2.h)
문자 모양 색 정보를 사용하여 문자 모양 실행을 그리는 데 렌더러가 필요한 정보를 포함합니다. 모든 좌표는 디바이스 독립적 픽셀(DIP)에 있습니다.
구문
struct DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN {
DWRITE_GLYPH_RUN glyphRun;
DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription;
FLOAT baselineOriginX;
FLOAT baselineOriginY;
DWRITE_COLOR_F runColor;
UINT16 paletteIndex;
};
멤버
glyphRun
문자 모양이 를 실행하여 이 레이어에 대해 그립니다.
glyphRunDescription
이 계층에 대한 문자 모양 실행 설명에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. 예를 들어 원래 문자 모양 실행이 여러 계층으로 분할되면 한 레이어에 설명이 있고 다른 레이어에는 설명이 없을 수 있습니다.
baselineOriginX
레이어에 대한 기준선 원점의 X 좌표입니다.
baselineOriginY
레이어에 대한 기준선 원점의 Y 좌표입니다.
runColor
실행의 색 값입니다. 모든 멤버가 0이면 현재 브러시를 사용하여 실행을 그려야 합니다.
paletteIndex
글꼴의 색상표에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 0xFFFF 경우 현재 브러시를 사용하여 실행을 그려야 합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | dwrite_2.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기