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DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN 구조체(dwrite_2.h)

문자 모양 색 정보를 사용하여 문자 모양 실행을 그리는 데 렌더러가 필요한 정보를 포함합니다. 모든 좌표는 디바이스 독립적 픽셀(DIP)에 있습니다.

구문

struct DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN {
  DWRITE_GLYPH_RUN             glyphRun;
  DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription;
  FLOAT                        baselineOriginX;
  FLOAT                        baselineOriginY;
  DWRITE_COLOR_F               runColor;
  UINT16                       paletteIndex;
};

멤버

glyphRun

문자 모양이 를 실행하여 이 레이어에 대해 그립니다.

glyphRunDescription

이 계층에 대한 문자 모양 실행 설명에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. 예를 들어 원래 문자 모양 실행이 여러 계층으로 분할되면 한 레이어에 설명이 있고 다른 레이어에는 설명이 없을 수 있습니다.

baselineOriginX

레이어에 대한 기준선 원점의 X 좌표입니다.

baselineOriginY

레이어에 대한 기준선 원점의 Y 좌표입니다.

runColor

실행의 색 값입니다. 모든 멤버가 0이면 현재 브러시를 사용하여 실행을 그려야 합니다.

paletteIndex

글꼴의 색상표에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 0xFFFF 경우 현재 브러시를 사용하여 실행을 그려야 합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 dwrite_2.h