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dxgi1_2.h 헤더

이 헤더는 DXGI에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

dxgi1_2.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

인터페이스

 
IDXGIAdapter2

IDXGIAdapter2 인터페이스는 하나 이상의 GPU, DAC 및 비디오 메모리를 포함하는 디스플레이 하위 시스템을 나타냅니다.
IDXGIDevice2

IDXGIDevice2 인터페이스는 이미지 데이터를 생성하는 DXGI 개체에 대한 파생 클래스를 구현합니다. 인터페이스는 GPU가 처리를 완료할 때까지 CPU 처리를 차단하고 운영 체제에 리소스를 제공하는 메서드를 노출합니다.
IDXGIDisplayControl

IDXGIDisplayControl 인터페이스는 운영 체제의 입체 3D 디스플레이 동작에 대한 사용자 기본 설정을 나타내고 스테레오스코픽 3D 디스플레이 상태 설정하여 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 메서드를 노출합니다.
IDXGIFactory2

IDXGIFactory2 인터페이스에는 IDXGISwapChain보다 더 많은 기능을 사용하여 최신 버전 스왑 체인을 만들고 입체 3D 기능을 모니터링하는 메서드가 포함되어 있습니다.
IDXGIOutput1

IDXGIOutput1 인터페이스는 어댑터 출력(예: 모니터)을 나타냅니다.
IDXGIOutputDuplication

IDXGIOutputDuplication 인터페이스는 중복된 데스크톱 이미지에 액세스하고 조작합니다.
IDXGIResource1

IDXGIResource1 인터페이스는 하위 리소스 표면 개체를 만들고 공유 리소스에 대한 핸들을 만들기 위한 지원을 추가하여 IDXGIResource 인터페이스를 확장합니다.
IDXGISurface2

IDXGISurface2 인터페이스는 하위 리소스 표면에 대한 지원을 추가하고 공유 리소스에 대한 핸들을 얻어 IDXGISurface1 인터페이스를 확장합니다.
IDXGISwapChain1

IDXGISwapChain에서 향상된 프레젠테이션 기능을 제공합니다. 이러한 프레젠테이션 기능은 프레젠테이션을 최적화하기 위해 더티 사각형 및 스크롤 사각형을 지정하는 것으로 구성됩니다.

구조체

 
DXGI_ADAPTER_DESC2

Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 1.2를 사용하는 어댑터(또는 비디오 카드)에 대해 설명합니다.
DXGI_MODE_DESC1

디스플레이 모드 및 디스플레이 모드가 스테레오를 지원하는지 여부를 설명합니다.
DXGI_OUTDUPL_DESC

DXGI_OUTDUPL_DESC 구조체는 출력의 차원과 바탕 화면 이미지를 포함하는 표면을 설명합니다. 데스크톱 이미지의 형식은 항상 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM.
DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO

DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO 구조는 현재 데스크톱 이미지를 설명합니다.
DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT

DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT 구조체는 사각형의 움직임을 설명합니다.
DXGI_OUTDUPL_POINTER_POSITION

DXGI_OUTDUPL_POINTER_POSITION 구조체는 하드웨어 커서의 위치를 설명합니다.
DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO 구조체는 커서 셰이프에 대한 정보를 설명합니다.
DXGI_PRESENT_PARAMETERS

운영 체제에서 프레젠테이션을 최적화하는 데 도움이 되는 현재에 대한 정보를 설명합니다.
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1

스왑 체인에 대해 설명합니다. (DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1)
DXGI_SWAP_CHAIN_FULLSCREEN_DESC

스왑 체인의 전체 화면 모드에 대해 설명합니다.

열거형

 
DXGI_ALPHA_MODE

표면의 알파 값, 투명도 동작을 식별합니다.
DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

GPU(그래픽 처리 장치)가 현재 컴퓨팅 작업을 수행할 때 선점될 수 있는 세분성을 식별합니다.
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

현재 그래픽 렌더링 작업을 수행할 때 GPU(그래픽 처리 장치)를 선점할 수 있는 세분성을 식별합니다.
DXGI_OFFER_RESOURCE_PRIORITY

IDXGIDevice2::OfferResources 메서드를 호출하여 리소스를 제공할 때 리소스 콘텐츠의 중요도를 식별합니다.
DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

포인터 셰이프의 유형을 식별합니다.
DXGI_SCALING

백 버퍼 크기가 대상 출력의 크기와 일치하지 않는 경우 크기 조정 동작을 식별합니다.