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GraphicsPath::AddBezier(REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL) 메서드(gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBezier 메서드는 이 경로의 현재 그림에 Bézier 스플라인을 추가합니다.

통사론

Status AddBezier(
  [in] REAL x1,
  [in] REAL y1,
  [in] REAL x2,
  [in] REAL y2,
  [in] REAL x3,
  [in] REAL y3,
  [in] REAL x4,
  [in] REAL y4
);

매개 변수

[in] x1

형식: REAL

Bézier 스플라인의 시작점 x 좌표를 지정하는 실수입니다.

[in] y1

형식: REAL

Bézier 스플라인의 시작점 y 좌표를 지정하는 실수입니다.

[in] x2

형식: REAL

Bézier 스플라인의 첫 번째 제어점 x 좌표를 지정하는 실수입니다.

[in] y2

형식: REAL

Bézier 스플라인의 첫 번째 제어점의 y 좌표를 지정하는 실수입니다.

[in] x3

형식: REAL

Bézier 스플라인의 두 번째 제어점 x 좌표를 지정하는 실수입니다.

[in] y3

형식: REAL

Bézier 스플라인의 두 번째 제어점 y 좌표를 지정하는 실수입니다.

[in] x4

형식: REAL

Bézier 스플라인 끝점의 x 좌표를 지정하는 실수입니다.

[in] y4

형식: REAL

Bézier 스플라인 끝점의 y 좌표를 지정하는 실수입니다.

반환 값

형식: 상태

메서드가 성공하면 상태 열거형의 요소인 Ok를 반환합니다.

메서드가 실패하면 상태 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows XP, Windows 2000 Professional [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows 2000 Server [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 gdipluspath.h(Gdiplus.h 포함)
라이브러리 Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

참고 항목

AddBezier 메서드

AddBeziers 메서드

AddCurve 메서드

베지어 스플라인

지역 사용하여 클리핑

생성 및 그리기 경로

경로 그라데이션 만들기

그리기 베지어 스플라인

GraphicsPath

경로