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IInertiaProcessor::get_InitialAngularVelocity 메서드(manipulations.h)

InitialAngularVelocity 속성은 이동이 시작될 때 대상의 회전(각도) 속도를 지정합니다.

이 속성은 읽기/쓰기가 가능합니다.

구문

HRESULT get_InitialAngularVelocity(
  FLOAT *velocity
);

매개 변수

velocity

반환 값

없음

설명

DesiredRotationDesiredAngularDeceleration 은 상호 배타적입니다. 하나는 설정된 경우 다른 하나는 NaN이어야 합니다. DesiredRotation 속성이 설정된 경우 API는 DesiredAngularDeceleration 속성을 설정하여 개체가 원하는 라디안 수 이후에 중지되도록 합니다. 각 가속의 단위는 라디안입니다.

관성 처리가 이미 시작된 경우 InitialAngularVelocity 를 설정하면 새 속도 값이 적용된 초기 상태로 관성 엔진이 다시 설정됩니다.

관성의 초기 상태를 설정하려면 이 함수를 호출합니다. IManipulationProcessorManipulationCompleted 이벤트 또는 IInertiaProcessor 인터페이스의 생성자에서 이 함수를 호출할 가능성이 큽니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 manipulations.h(Manipulations.h 포함)

참고 항목

DesiredRotation

GetAngularVelocity

비관리 코드에서 관성 처리

IInertiaProcessor

관성 역학

InitialExpansionVelocity

속성