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IInkCustomStrokes 인터페이스(msinkaut.h)

사용자 정의 InkStrokes 컬렉션의 컬렉션을 포함합니다.

상속

IInkCustomStrokes 인터페이스는IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IInkCustomStrokes 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

IInkCustomStrokes 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
IInkCustomStrokes::Add

IInkCustomStrokes 컬렉션에 InkStrokes 컬렉션을 추가합니다.
IInkCustomStrokes::Clear

IInkCustomStrokes 컬렉션에서 모든 InkStrokes 컬렉션을 지웁니다.
IInkCustomStrokes::get_Count

컬렉션에 포함된 개체 또는 컬렉션의 수를 가져옵니다. (IInkCustomStrokes.get_Count)
IInkCustomStrokes::Item

IInkCustomStrokes 인터페이스 내에 지정된 위치에서 InkStrokes 컬렉션을 검색합니다.
IInkCustomStrokes::Remove

IInkCustomStrokes 컬렉션에서 InkStrokes 컬렉션을 제거합니다.

설명

사용자 지정 스트로크의 이름은 기본적으로 InkStrokes 컬렉션으로 지정되며 나중에 사용할 수 있도록 유지 및 회수됩니다.

사용자 지정 스트로크 컬렉션을 사용하여 의미가 동일하거나 어떤 식으로든 관련된 스트로크를 저장합니다. 유지할 수 있는 스트로크의 예는 다음과 같습니다.

  • 동일한 커서로 그린 모든 스트로크(펜)
  • 단어 또는 단락에 해당하는 InkDisp 개체의 스트로크
  • 알려진 영역을 교차하는 모든 스트로크
예를 들어 두 개의 서로 다른 커서를 사용하여 그리고 각 커서로 그리는 스트로크 집합을 별도로 유지하려는 경우를 가정해 보겠습니다. 첫 번째 커서로 그린 스트로크를 인식하고 IInkRecognitionResult 개체를 해당 스트로크 컬렉션에 연결할 수 있습니다. 인식 결과를 유지하려면 InkDisp 개체의 CustomStrokes 컬렉션에 스트로크를 추가합니다. 나중에 InkDisp 개체에서 지속형 CustomStrokes 컬렉션을 가져오면 첫 번째 스트로크 컬렉션에 액세스할 수 있습니다.

IInkCustomStrokes 컬렉션은 이름으로 참조됩니다.

IInkCustomStrokes 컬렉션은 실제 데이터 자체가 아니라 잉크 데이터에 대한 참조입니다.

COM의 컬렉션에 대한 자세한 내용은 COM 라이브러리 사용을 참조하세요.

이 인터페이스를 구현하는 클래스를 정의하는 경우 새 클래스는 태블릿 PC API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)와 올바르게 상호 작용하지 않습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows XP 태블릿 PC 버전 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 지원되는 버전 없음
대상 플랫폼 Windows
헤더 msinkaut.h

추가 정보

InkDisp 클래스

InkStrokes 컬렉션