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IInkRenderer 인터페이스(msinkaut.h)

잉크에서 표시 창으로의 매핑 관리를 나타냅니다. InkRenderer 개체를 사용하여 창에 잉크를 표시합니다. 스트로크 위치를 변경하고 크기를 조정하는 데 사용할 수도 있습니다.

상속

IInkRenderer 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IInkRenderer 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

IInkRenderer 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
IInkRenderer::D raw

알려진 디바이스 컨텍스트를 사용하여 잉크 스트로크를 그립니다.
IInkRenderer::D rawStroke

알려진 디바이스 컨텍스트를 사용하여 IInkStrokeDisp 개체를 그리고 필요에 따라 알려진 InkDrawingAttributes 개체를 사용하여 IInkStrokeDisp 개체를 그립니다.
IInkRenderer::GetObjectTransform

잉크를 렌더링하는 데 사용된 개체 변환을 나타내는 InkTransform 개체를 가져옵니다.
IInkRenderer::GetViewTransform

잉크를 렌더링하는 데 사용되는 뷰 변환을 나타내는 InkTransform 개체를 가져옵니다.
IInkRenderer::InkSpaceToPixel

변환을 위해 핸들을 사용하여 잉크 공간 좌표의 위치를 픽셀 공간의 위치로 변환합니다.
IInkRenderer::InkSpaceToPixelFromPoints

잉크 공간 좌표의 점 배열을 픽셀 공간의 점 배열로 변환합니다.
IInkRenderer::Measure

DrawStroke 메서드를 사용하여 스트로크를 InkRenderer 개체로 그린 경우 스트로크 컬렉션을 포함하는 디바이스 컨텍스트의 사각형을 계산합니다.
IInkRenderer::MeasureStroke

DrawStroke 메서드를 사용하여 InkRenderer 개체로 그린 경우 스트로크를 포함하는 디바이스 컨텍스트의 사각형을 계산합니다.
IInkRenderer::Move

잉크 공간 좌표의 뷰 변환에 변환을 적용합니다.
IInkRenderer::P ixelToInkSpace

픽셀 공간 좌표의 위치를 잉크 공간 좌표의 위치로 변환합니다.
IInkRenderer::P ixelToInkSpaceFromPoints

픽셀 공간 좌표의 위치 배열을 잉크 공간 좌표의 위치 배열로 변환합니다.
IInkRenderer::Rotate

InkRenderer의 뷰 변환에 회전을 적용합니다.
IInkRenderer::ScaleTransform

X 및 Y 차원의 뷰 변환 크기를 조정합니다.
IInkRenderer::SetObjectTransform

잉크를 렌더링하는 데 사용되는 개체 변환을 나타내는 InkTransform 개체를 설정합니다.
IInkRenderer::SetViewTransform

잉크를 렌더링하는 데 사용되는 뷰 변환을 나타내는 InkTransform 개체를 설정합니다.

설명

인쇄는 InkRenderer 개체를 통해서도 수행됩니다.

이 개체는 C++에서 CoCreateInstance 메서드를 호출하여 인스턴스화할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 msinkaut.h

추가 정보

InkRenderer 클래스