IInkRenderer 인터페이스(msinkaut.h)
잉크에서 표시 창으로의 매핑 관리를 나타냅니다. InkRenderer 개체를 사용하여 창에 잉크를 표시합니다. 스트로크 위치를 변경하고 크기를 조정하는 데 사용할 수도 있습니다.
상속
IInkRenderer 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IInkRenderer 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IInkRenderer 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IInkRenderer::D raw 알려진 디바이스 컨텍스트를 사용하여 잉크 스트로크를 그립니다. |
IInkRenderer::D rawStroke 알려진 디바이스 컨텍스트를 사용하여 IInkStrokeDisp 개체를 그리고 필요에 따라 알려진 InkDrawingAttributes 개체를 사용하여 IInkStrokeDisp 개체를 그립니다. |
IInkRenderer::GetObjectTransform 잉크를 렌더링하는 데 사용된 개체 변환을 나타내는 InkTransform 개체를 가져옵니다. |
IInkRenderer::GetViewTransform 잉크를 렌더링하는 데 사용되는 뷰 변환을 나타내는 InkTransform 개체를 가져옵니다. |
IInkRenderer::InkSpaceToPixel 변환을 위해 핸들을 사용하여 잉크 공간 좌표의 위치를 픽셀 공간의 위치로 변환합니다. |
IInkRenderer::InkSpaceToPixelFromPoints 잉크 공간 좌표의 점 배열을 픽셀 공간의 점 배열로 변환합니다. |
IInkRenderer::Measure DrawStroke 메서드를 사용하여 스트로크를 InkRenderer 개체로 그린 경우 스트로크 컬렉션을 포함하는 디바이스 컨텍스트의 사각형을 계산합니다. |
IInkRenderer::MeasureStroke DrawStroke 메서드를 사용하여 InkRenderer 개체로 그린 경우 스트로크를 포함하는 디바이스 컨텍스트의 사각형을 계산합니다. |
IInkRenderer::Move 잉크 공간 좌표의 뷰 변환에 변환을 적용합니다. |
IInkRenderer::P ixelToInkSpace 픽셀 공간 좌표의 위치를 잉크 공간 좌표의 위치로 변환합니다. |
IInkRenderer::P ixelToInkSpaceFromPoints 픽셀 공간 좌표의 위치 배열을 잉크 공간 좌표의 위치 배열로 변환합니다. |
IInkRenderer::Rotate InkRenderer의 뷰 변환에 회전을 적용합니다. |
IInkRenderer::ScaleTransform X 및 Y 차원의 뷰 변환 크기를 조정합니다. |
IInkRenderer::SetObjectTransform 잉크를 렌더링하는 데 사용되는 개체 변환을 나타내는 InkTransform 개체를 설정합니다. |
IInkRenderer::SetViewTransform 잉크를 렌더링하는 데 사용되는 뷰 변환을 나타내는 InkTransform 개체를 설정합니다. |
설명
인쇄는 InkRenderer 개체를 통해서도 수행됩니다.
이 개체는 C++에서 CoCreateInstance 메서드를 호출하여 인스턴스화할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | msinkaut.h |