다음을 통해 공유


OleUIAddVerbMenuA 함수(oledlg.h)

지정한 개체의 동사 메뉴를 지정된 메뉴에 추가합니다.

구문

BOOL OleUIAddVerbMenuA(
  [in, optional] LPOLEOBJECT lpOleObj,
  [in, optional] LPCSTR      lpszShortType,
  [in]           HMENU       hMenu,
  [in]           UINT        uPos,
  [in]           UINT        uIDVerbMin,
  [in]           UINT        uIDVerbMax,
  [in]           BOOL        bAddConvert,
  [in]           UINT        idConvert,
  [out]          HMENU       *lphMenu
);

매개 변수

[in, optional] lpOleObj

선택한 개체의 IOleObject 인터페이스에 대한 포인터입니다. NULL이면 기본 사용 안 함 메뉴 항목이 만들어집니다.

[in, optional] lpszShortType

lpOleObj로 식별된 개체의 레지스트리(AuxName==2)에 정의된 짧은 이름에 대한 포인터입니다. 문자열을 알 수 없는 경우 NULL 이 전달될 수 있습니다. NULL이 전달되면 IOleObject::GetUserType이 호출되어 검색됩니다. 호출자가 문자열에 쉽게 액세스할 수 있는 경우 전달하는 것이 더 빠릅니다.

[in] hMenu

수정할 메뉴에 대한 핸들입니다.

[in] uPos

메뉴 항목의 위치입니다.

[in] uIDVerbMin

동사를 시작할 식별자 값입니다.

[in] uIDVerbMax

개체 동사에 사용할 최대 식별자 값입니다. uIDVerbMax가 0이면 최대 식별자 값이 사용되지 않습니다.

[in] bAddConvert

메뉴 아래쪽에 변환 항목을 추가할지 여부를 나타냅니다(구분 기호 앞).

[in] idConvert

bAddConvertTRUE인 경우 변환 메뉴 항목에 사용할 식별자 값입니다.

[out] lphMenu

만든 경우 계단식 동사 메뉴에 대한 HMENU 포인터입니다. 동사가 하나만 있는 경우 NULL로 채워집니다.

반환 값

lpOleObj가 유효하고 하나 이상의 동사가 메뉴에 추가된 경우 이 함수는 TRUE를 반환합니다. FALSE 반환은 lpOleObjNULL이고 비활성화된 기본 메뉴 항목이 생성되었음을 나타냅니다.

설명

개체에 동사가 하나 있으면 동사가 지정된 메뉴에 직접 추가됩니다.

참고

oledlg.h 헤더는 OleUIAddVerbMenu를 유니코드 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입에 대한 규칙을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버 Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
대상 플랫폼 Windows
헤더 oledlg.h
라이브러리 OleDlg.lib
DLL OleDlg.dll