InitVariantFromBuffer 함수(propvarutil.h)
버퍼의 내용을 사용하여 VARIANT 구조를 초기화합니다.
구문
PSSTDAPI InitVariantFromBuffer(
[in] const void *pv,
[in] UINT cb,
[out] VARIANT *pvar
);
매개 변수
[in] pv
형식: const VOID*
원본 버퍼에 대한 포인터입니다.
[in] cb
형식: UINT
버퍼의 길이(바이트)입니다.
[out] pvar
형식: VARIANT*
이 함수가 반환되면 초기화된 VARIANT 구조체가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다. 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
VT_ARRAY 만들기 | variant.를 VT_UI1.
예제
더 큰 프로그램의 일부로 포함할 다음 예제에서는 InitVariantFromBuffer를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
// void *pv;
// UINT cb;
// Assume variable pv and cb are initialized and valid. pv points to a
// buffer and cb contains the size of the buffer in bytes.
VARIANT var;
HRESULT hr = InitVariantFromBuffer(pv, cb, & var);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// var now is valid and has type VT_ARRAY | VT_UI1.
VariantClear(&var);
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | WINDOWS XP SP2, Windows Vista [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | WINDOWS Server 2003 SP1 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | propvarutil.h |
라이브러리 | Propsys.lib |
DLL | Propsys.dll(버전 6.0 이상) |
재배포 가능 파일 | WDS(Windows 데스크톱 검색) 3.0 |