지정된 리소스의 종속성을 열거하고 지정된 형식의 종속성에 대한 핸들을 반환합니다. PRESUTIL_GET_RESOURCE_DEPENDENCY 형식은 이 함수에 대한 포인터를 정의합니다.
구문
HRESOURCE ResUtilGetResourceDependency(
[in] HANDLE hSelf,
[in] LPCWSTR lpszResourceType
);
매개 변수
[in] hSelf
종속 리소스에 대한 핸들입니다. 이 리소스는 하나 이상의 리소스에 따라 달라집니다.
[in] lpszResourceType
반환할 종속성의 리소스 유형을 지정하는 Null로 종료된 유니코드 문자열입니다.
반환 값
작업이 성공하면 함수는 hSelf 로 지정된 리소스가 의존하는 리소스 중 하나에 대한 핸들을 반환합니다. 호출자는 CloseClusterResource를 호출하여 핸들을 닫습니다.
작업이 실패하면 함수는 NULL을 반환합니다. 자세한 내용은 GetLastError 함수를 호출합니다.
설명
ResUtilGetResourceDependency, ResUtilGetResourceDependencyByName 및 ResUtilGetResourceNameDependency 함수는 모두 특정 리소스 유형의 종속성에 대한 액세스를 제공한다는 측면에서 매우 유사합니다. 다음 표에서는 함수 간의 차이점을 요약합니다.
| 함수 | 종속 리소스를 지정하는 방법 | 클러스터 핸들 필요 |
|---|---|---|
| ResUtilGetResourceDependency | 리소스 핸들 | No |
| ResUtilGetResourceDependencyByName | 리소스 핸들 | Yes |
| ResUtilGetResourceNameDependency | 리소스 이름 | No |
리소스 DLL 진입점 함수에서 ResUtilGetResourceDependency 를 호출하지 마세요. ResUtilGetResourceDependency 는 작업자 스레드에서 안전하게 호출할 수 있습니다. 자세한 내용은 리소스 DLL에서 피해야 할 함수 호출을 참조하세요.
예제
다음 예제와 같이 리소스 A가 물리적 디스크 리소스에 종속된다는 것을 알고 있는 경우 ResUtilGetResourceDependency 를 사용하여 종속성에 대한 핸들을 가져올 수 있습니다.
// String initialization and error checking omitted.
HCLUSTER hCluster = OpenCluster( lpszClusterName );
//
// Resource A depends on a Physical Disk resource.
// Get a handle to that resource.
//
HRESOURCE hResA = OpenClusterResource( hCluster, lpszResName );
HRESOURCE hResD = ResUtilGetResourceDependency(
hResA,
L"Physical Disk" );
// Close handles and free memory.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 지원되는 최소 클라이언트 | 지원되는 버전 없음 |
| 지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 Enterprise, Windows Server 2008 Datacenter |
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | resapi.h |
| 라이브러리 | ResUtils.lib |
| DLL | ResUtils.dll |
추가 정보
ResUtilFindDependentDiskResourceDriveLetter
ResUtilGetResourceDependencyByClass
ResUtilGetResourceDependencyByName