두 개의 리소스 핸들이 동일한 리소스를 나타내는지 테스트합니다. PRESUTIL_RESOURCES_EQUAL 형식은 이 함수에 대한 포인터를 정의합니다.
구문
BOOL ResUtilResourcesEqual(
[in] HRESOURCE hSelf,
[in] HRESOURCE hResource
);
매개 변수
[in] hSelf
리소스 중 하나에 대한 핸들입니다.
[in] hResource
다른 리소스에 대한 핸들입니다.
반환 값
리소스가 같으면 함수는 TRUE를 반환 합니다.
리소스가 같지 않으면 함수는 FALSE를 반환합니다.
설명
ResUtilResourcesEqual 유틸리티 함수는 두 리소스의 이름을 검색하여 비교합니다. 이름을 검색하기 위해 ResUtilResourcesEqual 은 CLUSCTL_RESOURCE_GET_NAME 제어 코드를 ClusterResourceControl 함수에 전달합니다. 이름이 같으면 리소스가 동일합니다.
동일한 함수 호출에서 LPC 및 RPC 핸들을 전달하지 마세요. 이렇게 하면 호출이 RPC 예외를 발생시키고 추가적인 파괴적인 영향을 줄 수 있습니다. LPC 및 RPC 핸들을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 개체 핸들 및 OpenCluster 사용을 참조하세요.
요구 사항
| 요구 사항 | 값 |
|---|---|
| 지원되는 최소 클라이언트 | 지원되는 버전 없음 |
| 지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 Enterprise, Windows Server 2008 Datacenter |
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | resapi.h |
| 라이브러리 | ResUtils.lib |
| DLL | ResUtils.dll |