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ResUtilResourcesEqual 함수(resapi.h)

두 개의 리소스 핸들이 동일한 리소스를 나타내는지 테스트합니다. PRESUTIL_RESOURCES_EQUAL 형식은 이 함수에 대한 포인터를 정의합니다.

구문

BOOL ResUtilResourcesEqual(
  [in] HRESOURCE hSelf,
  [in] HRESOURCE hResource
);

매개 변수

[in] hSelf

리소스 중 하나에 대한 핸들입니다.

[in] hResource

다른 리소스에 대한 핸들입니다.

반환 값

리소스가 같으면 함수는 TRUE를 반환 합니다.

리소스가 같지 않으면 함수는 FALSE를 반환합니다.

설명

ResUtilResourcesEqual 유틸리티 함수는 두 리소스의 이름을 검색하여 비교합니다. 이름을 검색하기 위해 ResUtilResourcesEqualCLUSCTL_RESOURCE_GET_NAME 제어 코드를 ClusterResourceControl 함수에 전달합니다. 이름이 같으면 리소스가 동일합니다.

동일한 함수 호출에서 LPC 및 RPC 핸들을 전달하지 마세요. 이렇게 하면 호출이 RPC 예외를 발생시키고 추가적인 파괴적인 영향을 줄 수 있습니다. LPC 및 RPC 핸들을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 개체 핸들OpenCluster 사용을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 지원되는 버전 없음
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 Enterprise, Windows Server 2008 Datacenter
대상 플랫폼 Windows
헤더 resapi.h
라이브러리 ResUtils.lib
DLL ResUtils.dll

추가 정보

CLUSCTL_RESOURCE_GET_NAME

ClusterResourceControl