RpcAsyncInitializeHandle 함수(rpcasync.h)
클라이언트는 RpcAsyncInitializeHandle 함수를 호출하여 비동기 호출에 사용할 RPC_ASYNC_STATE 구조를 초기화합니다.
구문
RPC_STATUS RpcAsyncInitializeHandle(
PRPC_ASYNC_STATE pAsync,
unsigned int Size
);
매개 변수
pAsync
비동기 호출 정보를 포함하는 RPC_ASYNC_STATE 구조체에 대한 포인터입니다.
Size
RPC_ASYNC_STATE 구조체의 크기입니다.
반환 값
값 | 의미 |
---|---|
|
호출이 성공했습니다. |
|
크기가 너무 작거나 너무 큽니다. |
|
pAsync 는 잘못된 메모리를 가리킵니다. |
참고 유효한 오류 코드 목록은 RPC 반환 값을 참조하세요.
설명
클라이언트는 새 RPC_ASYNC_STATE 구조체와 해당 구조체에 대한 포인터를 만들고 포인터를 입력 매개 변수로 사용하여 RpcAsyncInitializeHandle 을 호출합니다. RpcAsyncInitializeHandle 함수는 비동기 원격 호출의 상태를 유지하는 데 사용하는 필드를 초기화합니다. RpcAsyncInitializeHandle 호출이 성공적으로 반환되면 클라이언트는 알림 유형 및 해당 알림 유형과 관련된 모든 필드를 RPC_ASYNC_STATE 구조에서 설정할 수 있습니다. 클라이언트 애플리케이션은 이 구조체에 대한 포인터를 사용하여 비동기 호출을 수행합니다.
클라이언트는 RPC_ASYNC_STATE 구조체의 Size, Signature, Lock 및 StubInfo 멤버를 변경하려고 시도해서는 안 됩니다. 이렇게 하면 핸들이 무효화됩니다.
참고 Windows 2000에서 비동기 호출이 완료되면 다른 비동기 호출에 사용되기 전에 RPC_ASYNC_STATE 구조를 다시 초기화해야 합니다. Windows XP 이상에서는 완료된 비동기 호출 이후에 RPC_ASYNC_STATE 구조체를 즉시 다시 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | rpcasync.h(Rpc.h 포함) |
라이브러리 | Rpcrt4.lib |
DLL | Rpcrt4.dll |