LOGFONTA 구조체(shtypes.h)
글꼴의 특성을 정의합니다.
구문
typedef struct tagLOGFONTA {
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement;
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
CHAR lfFaceName[32];
} LOGFONTA;
멤버
lfHeight
형식: LONG
글꼴의 문자 셀 또는 문자의 높이를 논리적 단위로 지정합니다. 문자 높이 값(em 높이라고도 함)은 문자 셀 높이 값에서 내부 선행 값을 뺀 값입니다. 글꼴 매퍼는 다음과 같은 방식으로 lfHeight 에 지정된 값을 해석합니다.
값 | Description |
---|---|
> 0 | 글꼴 매퍼는 이 값을 디바이스 단위로 변환하고 사용 가능한 글꼴의 셀 높이와 일치시킵니다. |
0 | 글꼴 매퍼는 일치 항목을 검색할 때 기본 높이 값을 사용합니다. |
< 0 | 글꼴 매퍼는 이 값을 디바이스 단위로 변환하고 사용 가능한 글꼴의 문자 높이와 절대값을 일치시킵니다. |
모든 높이 비교에서 글꼴 매퍼는 요청된 크기를 초과하지 않는 가장 큰 글꼴을 찾습니다.
이 매핑은 글꼴이 처음으로 사용될 때 발생합니다.
MM_TEXT 매핑 모드의 경우 다음 수식을 사용하여 지정된 포인트 크기의 글꼴 높이를 지정할 수 있습니다.
lfHeight = -MulDiv(PointSize, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72);
여기서 MulDiv 는 다음과 같이 정의됩니다.
#define MulDiv(a,b,c) (((a)*(b))/(c))
lfWidth
형식: LONG
글꼴에 있는 문자의 평균 너비(논리 단위)를 지정합니다. lfWidth가 0이 아닌 경우 디바이스의 가로 세로 비율이 사용 가능한 글꼴의 디지털화 가로 세로 비율과 일치하여 차이의 절대값에 따라 결정되는 가장 가까운 일치 항목을 찾습니다.
lfEscapement
형식: LONG
글자 방향 벡터와 디바이스의 x축 사이의 각도를 10배로 지정합니다. 이스케이프먼트 벡터는 텍스트 행의 기본 줄과 평행합니다.
lfEscapement 멤버는 이스케이프와 방향을 모두 지정합니다. lfEscapement 및 lfOrientation을 동일한 값으로 설정해야 합니다.
lfOrientation
형식: LONG
각 문자의 기준선과 디바이스의 x축 사이의 각도를 10배로 지정합니다.
lfWeight
형식: LONG
0에서 1000 범위의 글꼴 두께를 지정합니다. 예를 들어 400은 보통이고 700은 굵게 표시됩니다. 이 값이 0이면 기본 가중치가 사용됩니다.
편의를 위해 Wingdi.h에 다음 값이 정의됩니다.
값 | 무게 |
---|---|
FW_DONTCARE | 0 |
FW_THIN | 100 |
FW_EXTRALIGHT | 200 |
FW_ULTRALIGHT | 200 |
FW_LIGHT | 300 |
FW_NORMAL | 400 |
FW_REGULAR | 400 |
FW_MEDIUM | 500 |
FW_SEMIBOLD | 600 |
FW_DEMIBOLD | 600 |
FW_BOLD | 700 |
FW_EXTRABOLD | 800 |
FW_ULTRABOLD | 800 |
FW_HEAVY | 900 |
FW_BLACK | 900 |
lfItalic
형식: BYTE
기울 임꼴 글꼴을 지정하려면 TRUE입니다.
lfUnderline
형식: BYTE
TRUE 이면 밑줄이 그은 글꼴을 지정합니다.
lfStrikeOut
형식: BYTE
TRUE 이면 취소선 글꼴을 지정합니다.
lfCharSet
형식: BYTE
문자 집합을 지정합니다. 미리 정의된 값은 다음과 같습니다.
ANSI_CHARSET | BALTIC_CHARSET |
CHINESEBIG5_CHARSET | DEFAULT_CHARSET |
EASTEUROPE_CHARSET | GB2312_CHARSET |
GREEK_CHARSET | HANGUL_CHARSET |
MAC_CHARSET | OEM_CHARSET |
RUSSIAN_CHARSET | SHIFTJIS_CHARSET |
SYMBOL_CHARSET | TURKISH_CHARSET |
한국어 Windows |
---|
JOHAB_CHARSET |
windows Middle-Eastern |
---|
HEBREW_CHARSET |
ARABIC_CHARSET |
태국어 Windows |
---|
THAI_CHARSET |
OEM_CHARSET 값은 운영 체제에 종속된 문자 집합을 지정합니다.
DEFAULT_CHARSET 현재 시스템 로캘에 따라 값으로 설정됩니다. 예를 들어 시스템 로캘이 영어(미국)인 경우 값은 ANSI_CHARSET.
다른 문자 집합이 있는 글꼴은 운영 체제에 있을 수 있습니다. 애플리케이션에서 알 수 없는 문자 집합이 있는 글꼴을 사용하는 경우 해당 글꼴로 렌더링된 문자열을 번역하거나 해석하려고 시도해서는 안 됩니다.
이 멤버는 글꼴 매핑 프로세스에서 중요합니다. 일관된 결과를 보장하려면 특정 문자 집합을 지정합니다. lfFaceName 멤버에서 서체 이름을 지정하는 경우 lfCharSet 값이 lfFaceName에 지정된 서체의 문자 집합과 일치하는지 확인합니다.
lfOutPrecision
형식: BYTE
출력 정밀도를 지정합니다. 출력 정밀도는 출력이 요청된 글꼴의 높이, 너비, 문자 방향, 이스케이프, 피치 및 글꼴 형식과 얼마나 일치하는지 정의합니다. Wingdi.h에 정의된 다음 값 중 하나일 수 있습니다.
값 | Description |
---|---|
OUT_DEFAULT_PRECIS | 기본 글꼴 매퍼 동작을 지정합니다. |
OUT_RASTER_PRECIS | 시스템에 동일한 이름의 여러 글꼴이 포함된 경우 래스터 글꼴을 선택하도록 글꼴 매퍼에 지시합니다. |
OUT_STRING_PRECIS | 이 값은 글꼴 매퍼에서 사용되지 않지만 래스터 글꼴이 열거될 때 반환됩니다. |
lfClipPrecision
형식: BYTE
클리핑 정밀도를 지정합니다. 클리핑 정밀도는 부분적으로 클리핑 영역 외부에 있는 문자를 클리핑하는 방법을 정의합니다. Wingdi.h에 정의된 다음 값 중 하나 이상이 될 수 있습니다.
값 | Description |
---|---|
CLIP_DEFAULT_PRECIS | 기본 클리핑 동작을 지정합니다. |
CLIP_CHARACTER_PRECIS | 사용되지 않습니다. |
CLIP_STROKE_PRECIS | 글꼴 매퍼에서 사용되지 않지만 래스터, 벡터 또는 TrueType 글꼴이 열거될 때 반환됩니다. |
lfQuality
형식: BYTE
출력 품질을 지정합니다. 출력 품질은 GDI가 논리 글꼴 특성을 실제 실제 글꼴의 특성과 일치시키려고 시도하는 방법을 신중하게 정의합니다. Wingdi.h에 정의된 다음 값 중 하나일 수 있습니다.
값 | Description |
---|---|
ANTIALIASED_QUALITY | 글꼴에 앤티앨리어싱을 사용하도록 설정합니다. 이 설정이 작동하려면 디스플레이 드라이버에서 앤티앨리어스된 텍스트를 지원해야 합니다. |
NONANTIALIASED_QUALITY | HKEY_LOCAL_MACHINE\System\GDI\Fontsmoothing 레지스트리 하위 키가 있는 경우 초안 품질을 강제로 사용합니다. |
CLEARTYPE_COMPAT_QUALITY | 호환되는 너비를 사용하여 글꼴에 ClearType 텍스트를 사용하도록 설정합니다. 호환되는 너비는 ClearType이 아닌 텍스트와 간격이 같은 텍스트를 생성합니다. |
CLEARTYPE_QUALITY | 글꼴에 ClearType 텍스트를 사용하도록 설정합니다. 이 설정이 작동하려면 디스플레이 드라이버에서 ClearType 텍스트를 지원해야 합니다. |
DEFAULT_QUALITY | 글꼴의 모양은 중요하지 않습니다. |
DRAFT_QUALITY | GDI 래스터 글꼴의 경우 크기 조정이 활성화되어 더 많은 글꼴 크기를 사용할 수 있지만 품질은 낮을 수 있습니다. 필요한 경우 굵게, 기울임꼴, 밑줄 및 취소선 글꼴이 합성됩니다. |
lfPitchAndFamily
형식: BYTE
글꼴의 피치와 그룹을 지정합니다. 두 개의 낮은 순서 비트는 글꼴의 피치를 지정하며 Wingdi.h에 정의된 다음 값 중 하나일 수 있습니다.
- DEFAULT_PITCH
- FIXED_PITCH
- MONO_FONT
- VARIABLE_PITCH
- FF_DECORATIVE
- FF_DONTCARE
- FF_MODERN
- FF_ROMAN
- FF_SCRIPT
- FF_SWISS
글꼴 패밀리는 일반적으로 글꼴의 모양을 설명합니다. 원하는 정확한 서체를 사용할 수 없는 경우 글꼴을 지정하기 위한 것입니다. 글꼴 패밀리의 값은 다음과 같습니다.
값 | Description |
---|---|
FF_DECORATIVE | 참신한 글꼴(예: 오래된 영어). |
FF_DONTCARE | 상관하지 않거나 모른다. |
FF_MODERN | 세리프가 있거나 없는 상수 스트로크 너비(monospace)의 글꼴입니다. 모노스페이스 글꼴은 일반적으로 최신입니다(예: Pica, Elite 및 Courier New). |
FF_ROMAN | 가변 스트로크 너비(비례) 및 세리프가 있는 글꼴(예: Serif). |
FF_SCRIPT | 필기처럼 보이도록 디자인된 글꼴(예: 스크립트 및 필기체). |
FF_SWISS | 가변 스트로크 너비(비례)와 세리프가 없는 글꼴(예: Sans Serif). |
lfFaceName[32]
형식: TCHAR[LF_FACESIZE]
글꼴의 서체 이름을 지정하는 null로 끝나는 문자열을 지정합니다. 이 문자열의 길이는 종료 null 문자를 포함하여 32자를 초과하면 안됩니다. EnumFontFamilies 함수를 사용하여 현재 사용 가능한 모든 글꼴의 서체 이름을 열거할 수 있습니다. lfFaceName이 빈 문자열인 경우 GDI는 지정된 다른 특성과 일치하는 첫 번째 글꼴을 사용합니다.
설명
다음 상황에서는 ClearType 앤티앨리어싱을 지원하지 않습니다.
- 텍스트는 프린터에서 렌더링됩니다.
- 256가지 이하의 표시 집합입니다.
- 텍스트는 터미널 서버 클라이언트에 렌더링됩니다.
- 글꼴은 TrueType 글꼴이나 TrueType 윤곽선이 있는 Microsoft OpenType 글꼴이 아닙니다. 예를 들어 다음은 ClearType 앤티앨리어싱을 지원하지 않습니다. 유형 1 글꼴, TrueType 윤곽선이 없는 Postscript OpenType 글꼴, 비트맵 글꼴, 벡터 글꼴 및 디바이스 글꼴.
- 글꼴은 포함된 비트맵을 포함하는 모든 글꼴 크기에 대해 포함된 비트맵을 조정했습니다. 예를 들어 이는 일반적으로 동아시아 글꼴에서 발생합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | shtypes.h(Shtypes.h, Dimm.h 포함) |