NORMALIZEDRECT 구조체(strmif.h)

[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngineMedia Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

구조체는 NORMALIZEDRECT 혼합 작업에서 VMR 필터와 함께 사용하여 컴퍼지션 공간에서 비디오 사각형의 위치를 지정합니다.

구문

typedef struct _NORMALIZEDRECT {
  float left;
  float top;
  float right;
  float bottom;
} NORMALIZEDRECT, *PNORMALIZEDRECT;

멤버

left

정규화된 사각형의 왼쪽 모서리입니다.

top

정규화된 사각형의 위쪽 모서리입니다.

right

정규화된 사각형의 오른쪽 모서리입니다.

bottom

정규화된 사각형의 아래쪽 모서리입니다.

설명

이 구조체는 보조 스트림의 사각형을 포함하는 데 필요한 오프스크린 공간뿐만 아니라 표시되는 비디오 사각형을 참조하는 "컴퍼지션 공간"을 포함하는 메서드에 사용됩니다. 자세한 내용은 비디오 혼합 렌더러 사용을 참조하세요.

요구 사항

   
머리글 strmif.h(Dshow.h 포함)

추가 정보

DirectShow 구조체