UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS 열거형(uianimation.h)
스토리보드의 상태 정의합니다.
Syntax
typedef enum __MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0001 {
UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING = 0,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED = 1,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_CANCELLED = 2,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING = 3,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_TRUNCATED = 4,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_FINISHED = 5,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY = 6,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_INSUFFICIENT_PRIORITY = 7
} UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS;
상수
UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING 값: 0 스토리보드가 예약된 적이 없습니다. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED 값: 1 스토리보드가 재생될 예정입니다. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_CANCELLED 값: 2 스토리보드가 취소되었습니다. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING 값: 3 스토리보드는 현재 재생되고 있습니다. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_TRUNCATED 값: 4 스토리보드가 잘렸습니다. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_FINISHED 값: 5 스토리보드 재생이 완료되었습니다. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY 값: 6 스토리보드가 빌드되고 예약할 준비가 된 것입니다. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_INSUFFICIENT_PRIORITY 값: 7 예약 충돌이 발생하고 현재 예약된 스토리보드의 우선 순위가 높기 때문에 스토리보드 예약에 실패했습니다. |
설명
OnStoryboardStatusChanged 이벤트에 대한 처리기에서 IUIAnimationStoryboard::GetStatus가 호출되지 않는 한 다음 상태 값만 반환합니다.
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY
다음 다이어그램에서는 이러한 상태 간의 전환을 보여 줍니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista용 Windows 7, Windows Vista 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | 지원되는 버전 없음 |
머리글 | uianimation.h |
추가 정보
IUIAnimationStoryboard::GetStatus
IUIAnimationStoryboardEventHandler::OnStoryboardStatusChanged