IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearTransition 메서드(uianimation.h)
입방형 베지어 선형 스칼라 전환을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateCubicBezierLinearTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] DOUBLE finalValue,
[in] DOUBLE x1,
[in] DOUBLE y1,
[in] DOUBLE x2,
[in] DOUBLE y2,
[out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);
매개 변수
[in] duration
전환 기간입니다.
[in] finalValue
전환이 끝날 때 애니메이션 변수의 값입니다.
[in] x1
첫 번째 제어점의 x 좌표입니다.
[in] y1
첫 번째 제어점의 y 좌표입니다.
[in] x2
두 번째 제어점의 x 좌표입니다.
[in] y2
두 번째 제어점의 y 좌표입니다.
[out] ppTransition
새로운 입방형 베지어 선형 전환.
반환 값
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 Windows 애니메이션 오류 코드를 참조하세요.
설명
입방형 3차원 선형 전환 중에 애니메이션 변수의 값은 전환 기간 동안 초기 값에서 finalValue로 변경됩니다. 순서가 지정된 쌍(x1, y1) 및 (x2, y2)는 전환의 선형 경로를 부드러운 매개 변수 곡선으로 변환하는 방향 정보를 제공하는 제어 지점 역할을 합니다.
다음 그림에서는 입방형 3차원 선형 전환 중에 애니메이션 변수에 대한 시간 경과에 따른 값의 변화를 보여줍니다.
![입방형 베지어 선형 전환을 보여 주는 다이어그램](images/cubicbezierlineartransition.png)
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8, Windows 7 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | 지원되는 버전 없음 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
추가 정보
피드백
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