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IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearVectorTransition 메서드(uianimation.h)

지정된 각 차원에 대해 입방형 베지어 선형 벡터 전환을 만듭니다.

구문

HRESULT CreateCubicBezierLinearVectorTransition(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS    duration,
  [in]  const DOUBLE            *finalValue,
  [in]  UINT                    cDimension,
  [in]  DOUBLE                  x1,
  [in]  DOUBLE                  y1,
  [in]  DOUBLE                  x2,
  [in]  DOUBLE                  y2,
  [out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);

매개 변수

[in] duration

전환 기간입니다.

[in] finalValue

전환이 끝날 때 애니메이션 변수의 최종 값을 포함하는 벡터( cDimension 크기)입니다.

[in] cDimension

전환을 적용할 차원의 수입니다. 이 매개 변수는 finalValue에 나열된 값의 수를 지정합니다.

[in] x1

첫 번째 제어점의 x 좌표입니다.

[in] y1

첫 번째 제어점의 y 좌표입니다.

[in] x2

두 번째 제어점의 x 좌표입니다.

[in] y2

두 번째 제어점의 y 좌표입니다.

[out] ppTransition

새로운 입방형 베지어 선형 전환.

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 Windows 애니메이션 오류 코드를 참조하세요.

설명

입방형 3차원 선형 전환 중에 애니메이션 변수의 값이 전환 기간 동안 초기 값에서 finalValue로 변경됩니다. 순서가 지정된 쌍(x1, y1) 및 (x2, y2)은 전환의 선형 경로를 부드러운 매개 변수 곡선으로 변환하는 방향 정보를 제공하는 제어 지점 역할을 합니다.

다음 그림에서는 입방형 베지어 선형 전환 중에 애니메이션 변수의 시간 경과에 따른 값의 변화를 보여줍니다.

입방형 베지어 선형 벡터 전환을 보여 주는 다이어그램

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8, Windows 7 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 지원되는 버전 없음
대상 플랫폼 Windows
헤더 uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

추가 정보

IUIAnimationTransition2

IUIAnimationTransitionLibrary2