WS_MESSAGE_STATE 열거형(webservices.h)

메시지가 있을 수 있는 다른 상태입니다.

Syntax

typedef enum  {
  WS_MESSAGE_STATE_EMPTY = 1,
  WS_MESSAGE_STATE_INITIALIZED = 2,
  WS_MESSAGE_STATE_READING = 3,
  WS_MESSAGE_STATE_WRITING = 4,
  WS_MESSAGE_STATE_DONE = 5
} WS_MESSAGE_STATE;

상수

 
WS_MESSAGE_STATE_EMPTY
값: 1
메시지를 만든 후의 초기 상태입니다.
이 상태에서는 메시지에 콘텐츠가 없으며
헤더나 본문에 액세스할 수 없습니다.
WS_MESSAGE_STATE_INITIALIZED
값: 2
메시지 헤더가 초기화되었습니다.
에 액세스할 수 있지만 본문에 액세스할 수 없습니다. 이 상태
은 쓰기/보내기 전에 모든 헤더를 빌드하는 데 사용됩니다.
WS_MESSAGE_STATE_READING
값: 3
예를 들어 메시지 본문을 읽고 있습니다.
메시지가 수신되면
이 상태에서는 헤더에 액세스할 수 있으며 본문은
읽어야 합니다( WsReadBody 또는 참조)
WS_MESSAGE_PROPERTY_BODY_READER).
WS_MESSAGE_STATE_WRITING
값: 4
예를 들어 메시지 본문이 작성되고 있습니다.
메시지가 전송되는 경우
이 상태에서는 헤더에 액세스할 수 있으며 본문은
작성됨( WsWriteBody 또는 참조)
WS_MESSAGE_PROPERTY_BODY_WRITER).
WS_MESSAGE_STATE_DONE
값: 5
메시지 본문이 읽거나 기록되었습니다(메시지 본문의 끝
본문이 읽혀졌거나 기록되었습니다). 헤더에 계속 액세스할 수 있습니다.

설명

메시지 개체는 수신 또는 전송(또는 읽기 또는 쓰기)으로 상태 집합을 통해 전환됩니다.

다음은 쓰거나 보내는 동안의 상태 전환입니다.

메시지 개체가 작성되거나 전송되는 유효한 상태 전환의 다이어그램입니다.

다음은 읽거나 받는 동안의 상태 전환입니다.

메시지 개체가 읽거나 수신될 때 유효한 상태 전환의 다이어그램입니다.

위의 다이어그램에는 유효한 전환만 표시됩니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱만 해당]
머리글 webservices.h