IDisplayDeviceInterop::CreateSharedHandle 메서드(windows.devices.display.core.interop.h)

DisplaySurface 또는 DisplayFence 개체의 경우 Direct3D 또는 기타 그래픽 API와의 interop에 사용할 수 있는 공유 핸들을 만듭니다.

구문

HRESULT CreateSharedHandle(
  IInspectable              *pObject,
  const SECURITY_ATTRIBUTES *pSecurityAttributes,
  DWORD                     Access,
  HSTRING                   Name,
  HANDLE                    *pHandle
);

매개 변수

pObject

DisplaySurface 또는 DisplayFence 개체의 IUnknown 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pSecurityAttributes

별도의 두 개의 관련 데이터 멤버인 선택적 보안 설명자 및 자식 프로세스가 반환된 핸들을 상속할 수 있는지 여부를 결정하는 부울 값이 포함된 SECURITY_ATTRIBUTES 구조체에 대한 포인터입니다.

CreateSharedHandle에서 반환된 핸들을 상속하지 않도록 애플리케이션에서 만들 수 있는 자식 프로세스를 원하는 경우 및 반환된 핸들과 연결된 리소스가 기본 보안 설명자를 가져오도록 하려면 이 매개 변수 nullptr 를 로 설정합니다.

구조체의 lpSecurityDescriptor 멤버는 리소스에 대한 SECURITY_DESCRIPTOR 지정합니다. 런타임에서 반환된 핸들과 연결된 리소스에 기본 보안 설명자를 할당하려면 이 멤버 nullptr 를 로 설정합니다. 리소스에 대한 기본 보안 설명자의 ACL(액세스 제어 목록)은 작성자의 기본 또는 가장 토큰에서 가져옵니다. 자세한 내용은 동기화 개체 보안 및 액세스 권한을 참조하세요.

Access

리소스에 대한 요청된 액세스 권한입니다. 일반 액세스 권한 외에도 표면에서 이러한 값을 사용할 수 있습니다.

  • DXGI_SHARED_RESOURCE_READ (0x80000000L). 리소스에 대한 읽기 권한을 지정합니다.
  • DXGI_SHARED_RESOURCE_WRITE (1). 리소스에 대한 쓰기 액세스를 지정합니다.

비트 OR 연산을 사용하여 이러한 값을 결합할 수 있습니다.

pObject가 펜스인 경우 GENERIC_ALL 사용해야 합니다.

Name

형식: LPCWSTR

공유 힙과 연결할 이름을 포함하는 null로 종료된 유니코드 문자열입니다. 이름은 MAX_PATH 문자로 제한됩니다. 이름 비교는 대/소문자를 구분합니다.

Name이 기존 리소스의 이름과 일치하면 CreateSharedHandle이DXGI_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS 실패합니다. 이 문제는 이러한 개체가 동일한 네임스페이스를 공유하기 때문에 발생합니다.

이름에는 전역 또는 세션 네임스페이스에 개체를 명시적으로 만드는 "전역" 또는 "로컬" 접두사를 가질 수 있습니다. 이름의 나머지 부분에는 백슬래시 문자(\)를 제외한 모든 문자가 포함될 수 있습니다. 자세한 내용은 커널 개체 네임스페이스를 참조하세요. 빠른 사용자 전환은 터미널 서비스 세션을 사용하여 구현됩니다. 커널 개체 이름은 애플리케이션이 여러 사용자를 지원할 수 있도록 터미널 서비스에 대해 설명된 지침을 따라야 합니다.

개체는 프라이빗 네임스페이스에서 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 개체 네임스페이스를 참조하세요.

pHandle

새 공유 핸들을 수신하는 HANDLE 에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 성공하면 S_OK 반환하고, 그렇지 않으면 실패한 이유를 나타내는 오류 코드를 반환합니다. 성공하면 pHandle 은 항상 새로 만든 핸들을 가리킵니다.

설명

CreateSharedHandle에서 반환된 핸들은 호출자에게 액세스 권한이 부여된 경우 GPU 표면 또는 펜스에 "NT 핸들"이 필요한 모든 함수에서 사용할 수 있습니다(전달된 개체에 따라 다름). 다음은 몇 가지 예제입니다.

여러 프로세스에는 동일한 개체의 핸들이 있을 수 있으므로 프로세스 간 동기화 또는 공유에 개체를 사용할 수 있습니다. 다음 개체 공유 메커니즘을 사용할 수 있습니다.

  • CreateSharedHandlepSecurityAttributes 매개 변수가 상속을 사용하도록 설정하는 경우 CreateProcess 함수에서 만든 자식 프로세스는 표면 또는 펜스 개체에 대한 핸들을 상속할 수 있습니다.
  • 프로세스는 DuplicateHandle 함수 호출에서 개체 핸들을 지정하여 다른 프로세스에서 사용할 수 있는 중복 핸들을 만들 수 있습니다.
  • 프로세스는 OpenSharedHandle 또는 ID3D12Device::OpenSharedHandleByName 함수에 대한 호출에서 개체의 이름을 지정할 수 있습니다.

CloseHandle 함수를 사용하여 핸들을 닫습니다. 프로세스가 종료되면 시스템이 핸들을 자동으로 닫습니다. 마지막 핸들이 닫혀 있고 마지막 인터페이스 참조가 해제되면 개체가 제거됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
대상 플랫폼 Windows
헤더 windows.devices.display.core.interop.h
라이브러리 d3d12.lib
DLL d3d12.dll