ISurfaceImageSourceManagerNative::FlushAllSurfacesWithDevice 메서드(windows.ui.xaml.media.dxinterop.h)

지정된 디바이스와 연결된 모든 SurfaceImageSource 또는 VirtualSurfaceImageSource 개체에 대한 모든 현재 GPU 작업을 플러시합니다.

구문

HRESULT FlushAllSurfacesWithDevice(
  [in] IUnknown *device
);

매개 변수

[in] device

이 프로세스에서 SurfaceImageSource 개체를 만드는 데 사용된 디바이스입니다. ID3D11Device 또는 ID2D1Device여야 합니다.

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

설명

FlushAllSurfacesWithDevice 메서드는 디바이스로 만든 모든 SurfaceImageSource 개체에 대해 현재 GPU 작업을 플러시합니다. 이 GPU 작업에는 Direct2D 렌더링 작업 및 렌더링과 연결된 프레임워크에서 수행하는 내부 GPU 작업이 포함됩니다. 이는 애플리케이션이 여러 SurfaceImageSource 개체를 만들었으며 백그라운드 렌더링 스레드에서 이러한 모든 표면에 대한 GPU 작업을 플러시해야 하는 경우에 유용합니다. 백그라운드 스레드에서 이 작업을 플러시하면 성능을 향상시키기 위해 UI 스레드에서 작업을 수행하여 작업을 더 잘 병렬화할 수 있습니다.

UI가 아닌 스레드에서 FlushAllSurfacesWithDevice 메서드를 호출할 수 있습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 windows.ui.xaml.media.dxinterop.h
DLL Windows.UI.Xaml.dll

추가 정보

DirectX 및 XAML interop

ID2D1Device

ID3D11Device

ISurfaceImageSourceManagerNative

SurfaceImageSource

VirtualSurfaceImageSource