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INPUT_TRANSFORM 구조체(winuser.h)

메시지 소비자의 변환을 나타내는 행렬을 정의합니다. 이 행렬은 포인터 입력 데이터를 클라이언트 좌표에서 화면 좌표로 변환하는 데 사용할 수 있으며, 역방향을 사용하여 포인터 입력 데이터를 화면 좌표에서 클라이언트 좌표로 변환할 수 있습니다.

구문

typedef struct tagINPUT_TRANSFORM {
  union {
    struct {
      float _11;
      float _12;
      float _13;
      float _14;
      float _21;
      float _22;
      float _23;
      float _24;
      float _31;
      float _32;
      float _33;
      float _34;
      float _41;
      float _42;
      float _43;
      float _44;
    } DUMMYSTRUCTNAME;
    float m[4][4];
  } DUMMYUNIONNAME;
} INPUT_TRANSFORM;

멤버

DUMMYUNIONNAME

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._11

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._12

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._13

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._14

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._21

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._22

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._23

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._24

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._31

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._32

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._33

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._34

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._41

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._42

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._43

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._44

DUMMYUNIONNAME.m[4]

요구 사항

요구 사항
헤더 winuser.h

추가 정보

GetPointerInputTransform

구조체