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X3DAUDIO_CONE 구조체(x3daudio.h)

발광자의 방향과 관련하여 DSP 동작의 크기를 조정하여 단일 채널이 아닌 LFE 발광자의 방향성을 지정합니다.

구문

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

멤버

InnerAngle

내부 원뿔 각도(라디안) 이 값은 X3DAUDIO_2PI 위해 0.0f 이내여야 합니다.

OuterAngle

라디안의 외부 원뿔 각도입니다. 이 값은 X3DAUDIO_2PI 위해 InnerAngle 내에 있어야 합니다.

InnerVolume

내부 원뿔 안의 볼륨 스케일러. 이 값은 0.0f에서 2.0f 이내여야 합니다.

OuterVolume

외부 원뿔을 켜고 넘어가는 볼륨 배율입니다. 이 값은 0.0f에서 2.0f 이내여야 합니다.

InnerLPF

LPF 직접 경로 또는 내부 원뿔 내의 반향 경로 계수 배율기입니다. 이 값은 LPF 계산에만 사용되며 0.0f에서 1.0f 이내여야 합니다.

OuterLPF

외부 원뿔 또는 그 너머의 LPF 직접 경로 또는 반향 경로 계수 배율입니다. 이 값은 LPF 계산에만 사용되며 0.0f에서 1.0f 이내여야 합니다.

InnerReverb

내부 원뿔 또는 내부 원뿔 내의 수준 스케일러를 반향합니다. 0.0f~2.0f 이내여야 합니다.

OuterReverb

외부 원뿔을 켜고 넘어 수준 스케일러를 반향합니다. 0.0f~2.0f 이내여야 합니다.

설명

사운드 콘에 대한 자세한 설명은 사운드 콘을 참조하세요.

플랫폼 요구 사항

Windows 10(XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8(XAudio 2.8); DirectX SDK(XAudio 2.7)

요구 사항

요구 사항
헤더 x3daudio.h

추가 정보

구조체