COM 오류 코드(UI, 오디오, DirectX, 코덱)
다음 표에서는 COM 기반 API에서 사용하는 오류 코드 목록을 제공합니다.
설치하거나 실행하는 애플리케이션에 문제가 있는 경우 오류 메시지를 표시하는 소프트웨어에 대한 고객 지원에 문의하세요. Microsoft 제품에 대한 지원을 받으려면 로 https://support.microsoft.com이동합니다.
-
UI_E_CREATE_FAILED
-
-
0x802A0001
-
개체를 만들 수 없습니다.
-
-
UI_E_SHUTDOWN_CALLED
-
-
0x802A0002
-
이 개체 또는 이 개체를 소유하는 개체에 대해 이미 종료가 호출되었습니다.
-
-
UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
-
-
0x802A0003
-
이 유형의 콜백 중에는 이 메서드를 호출할 수 없습니다.
-
-
UI_E_OBJECT_SEALED
-
-
0x802A0004
-
이 개체가 봉인되었으므로 이 변경은 더 이상 허용되지 않습니다.
-
-
UI_E_VALUE_NOT_SET
-
-
0x802A0005
-
요청된 값이 설정되지 않았습니다.
-
-
UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
-
-
0x802A0006
-
요청된 값을 확인할 수 없습니다.
-
-
UI_E_INVALID_OUTPUT
-
-
0x802A0007
-
콜백이 잘못된 출력 매개 변수를 반환했습니다.
-
-
UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
-
-
0x802A0008
-
콜백은 S_OK 또는 S_FALSE 이외의 성공 코드를 반환했습니다.
-
-
UI_E_DIFFERENT_OWNER
-
-
0x802A0009
-
이 개체가 소유해야 하는 매개 변수는 다른 개체가 소유합니다.
-
-
UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
-
-
0x802A000A
-
둘 이상의 항목이 검색 조건과 일치했습니다.
-
-
UI_E_FP_OVERFLOW
-
-
0x802A000B
-
부동 소수점 오버플로가 발생했습니다.
-
-
UI_E_WRONG_THREAD
-
-
0x802A000C
-
이 메서드는 개체를 만든 스레드에서만 호출할 수 있습니다.
-
-
UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
-
-
0x802A0101
-
스토리보드는 현재 일정에 있습니다.
-
-
UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
-
-
0x802A0102
-
스토리보드가 재생되지 않습니다.
-
-
UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
-
-
0x802A0103
-
시작 키 프레임은 종료 키 프레임 이후에 발생할 수 있습니다.
-
-
UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
-
-
0x802A0104
-
시작 키 프레임에 도달할 때 종료 키 프레임 시간을 확인할 수 없습니다.
-
-
UI_E_LOOPS_OVERLAP
-
-
0x802A0105
-
스토리보드의 반복된 두 부분이 겹칠 수 있습니다.
-
-
UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
-
-
0x802A0106
-
전환이 이미 스토리보드에 추가되었습니다.
-
-
UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
-
-
0x802A0107
-
전환이 스토리보드에 추가되지 않았습니다.
-
-
UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
-
-
0x802A0108
-
전환은 스토리보드에서 다른 전환의 시작을 가리킬 수 있습니다.
-
-
UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
-
-
0x802A0109
-
지정된 시간이 마지막 업데이트에 전달된 시간보다 이전입니다.
-
-
UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
-
-
0x802A010A
-
이 클라이언트는 이미 타이머에 연결되어 있습니다.
-
-
UI_E_INVALID_DIMENSION
-
-
0x802A010B
-
전달된 차원이 잘못되었거나 개체의 차원과 일치하지 않습니다.
-
-
UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
-
-
0x802A010C
-
추가된 기본 형식은 보간기 기간 또는 그 이후부터 시작됩니다.
-
-
UI_E_WINDOW_CLOSED
-
-
0x802A0201
-
창이 닫혀 있으므로 작업을 완료할 수 없습니다.
-
-
E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
-
-
0x80660001
-
PortCls는 IMiniportAudioEngineNode에 대한 지원을 주장하는 미니포트 드라이버에 의해 노출된 오디오 엔진 노드를 찾을 수 없습니다.
-
-
DXGI_STATUS_OCCLUDED
-
-
0x087A0001
-
Present 작업이 사용자에게 표시되지 않습니다.
-
-
DXGI_STATUS_CLIPPED
-
-
0x087A0002
-
Present 작업이 사용자에게 부분적으로 표시되지 않습니다.
-
-
DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
-
-
0x087A0004
-
드라이버는 DXGI 런타임이 공유 리소스를 사용하여 데스크톱 창 관리자와 통신하지 않도록 요청합니다.
-
-
DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
-
-
0x087A0005
-
Windows 세션이 다른 데스크톱(예: ctrl-alt-del)으로 전환되었기 때문에 Present 작업이 표시되지 않았습니다.
-
-
DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
-
-
0x087A0006
-
대상 모니터가 다른 용도로 사용되고 있었기 때문에 Present 작업이 표시되지 않았습니다.
-
-
DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
-
-
0x087A0007
-
표시 모드가 변경되어 Present 작업이 표시되지 않았습니다. DXGI가 프레젠테이션을 다시 시도했습니다.
-
-
DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
-
-
0x087A0008
-
다른 Direct3D 디바이스가 당시 전체 화면 모드를 사용하려고 했기 때문에 Present 작업이 표시되지 않았습니다.
-
-
DXGI_ERROR_INVALID_CALL
-
-
0x887A0001
-
애플리케이션이 잘못된 호출을 했습니다. 호출의 매개 변수 또는 일부 개체의 상태가 잘못되었습니다. 디버그 메시지를 통해 세부 정보를 보려면 D3D 디버그 계층을 사용하도록 설정합니다.
-
-
DXGI_ERROR_NOT_FOUND
-
-
0x887A0002
-
개체를 찾을 수 없습니다. IDXGIFactory::EnumAdaptes를 호출하는 경우 지정된 서수의 어댑터가 없습니다.
-
-
DXGI_ERROR_MORE_DATA
-
-
0x887A0003
-
호출자가 충분히 큰 버퍼를 제공하지 않았습니다.
-
-
DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
-
-
0x887A0004
-
지정된 디바이스 인터페이스 또는 기능 수준은 이 시스템에서 지원되지 않습니다.
-
-
DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
-
-
0x887A0005
-
GPU 디바이스 instance 일시 중단되었습니다. GetDeviceRemovedReason을 사용하여 적절한 작업을 확인합니다.
-
-
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
-
-
0x887A0006
-
GPU는 호출 애플리케이션에서 전달된 잘못된 명령으로 인해 더 많은 명령에 응답하지 않습니다.
-
-
DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
-
-
0x887A0007
-
일부 다른 애플리케이션이 잘못된 명령을 제출했기 때문에 GPU는 더 많은 명령에 응답하지 않습니다. 호출 애플리케이션은 디바이스를 다시 만들고 계속해야 합니다.
-
-
DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
-
-
0x887A000A
-
GPU는 호출이 수행된 순간에 사용 중이었으며 호출이 실행되거나 예약되지 않았습니다.
-
-
DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
-
-
0x887A000B
-
이벤트(예: 전원 주기)가 프레젠테이션 통계 수집을 중단했습니다. 이전 통계는 잘못된 것으로 간주되어야 합니다.
-
-
DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
-
-
0x887A000C
-
지정된 출력이 이미 사용 중이므로 전체 화면 모드를 구현할 수 없습니다.
-
-
DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
-
-
0x887A0020
-
내부 문제로 인해 드라이버가 지정된 작업을 수행하지 못했습니다. 드라이버의 상태는 의심할 수 있으며 애플리케이션을 계속하면 안 됩니다.
-
-
DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
-
-
0x887A0021
-
전역 카운터 리소스가 사용 중이었으며 현재 이 Direct3D 디바이스에서 지정된 카운터를 사용할 수 없습니다.
-
-
DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
-
-
0x887A0022
-
호출 시 리소스를 사용할 수 없지만 나중에 사용할 수 있습니다.
-
-
DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
-
-
0x887A0023
-
세션 연결 끊기 또는 네트워크 연결 끊김으로 인해 애플리케이션의 원격 디바이스가 제거되었습니다. 애플리케이션은 IDXGIFactory1::IsCurrent를 호출하여 원격 디바이스를 다시 사용할 수 있게 되는 시기를 확인해야 합니다.
-
-
DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
-
-
0x887A0024
-
원격 컴퓨터의 메모리가 부족하여 원격 세션 중에 디바이스가 제거되었습니다.
-
-
DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
-
-
0x887A0026
-
키가 지정된 뮤텍스가 버려졌습니다.
-
-
DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
-
-
0x887A0027
-
시간 제한 값이 경과했으며 리소스를 아직 사용할 수 없습니다.
-
-
DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
-
-
0x887A0028
-
Windows 세션이 종료되었거나 연결이 끊어졌기 때문에 출력 중복이 해제되었습니다. 이 문제는 원격 사용자의 연결이 끊어지거나 "사용자 전환"이 로컬로 사용될 때 발생합니다.
-
-
DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
-
-
0x887A0029
-
스왑 체인 콘텐츠가 제한되었거나 연결이 끊어졌거나 변경된 DXGI outuput(모니터)입니다.
-
-
DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
-
-
0x887A002A
-
DXGI는 스왑 체인에서 콘텐츠 보호를 제공할 수 없습니다. 이는 일반적으로 이전 드라이버 또는 콘텐츠 보호와 호환되지 않는 스왑 체인을 사용하는 애플리케이션에 의해 발생합니다.
-
-
DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
-
-
0x887A002B
-
애플리케이션은 필요한 액세스 권한이 없는 리소스를 사용하려고 합니다. 이는 읽기 전용 액세스 권한이 있는 공유 리소스에 쓰기 때문에 가장 일반적으로 발생합니다.
-
-
DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
-
-
0x087A0009
-
스왑 체인이 제거되었습니다.
-
-
DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
-
-
0x087A000A
-
어댑터가 데스크톱 중복 프레젠테이션() 호출을 완료하는 데 필요한 리소스에 액세스할 수 없으므로 Present() 호출을 다시 수행해야 합니다.
-
-
DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
-
-
0x887A0025
-
진행 중인 모드 변경으로 인해 호출이 완료되지 않았습니다. 나중에 시도하면 호출이 성공할 수 있습니다.
-
-
DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
-
-
0x887B0001
-
작업이 요청되었을 때 GPU가 사용 중이었습니다.
-
-
DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
-
-
0x887B0002
-
드라이버가 이 리소스 만들기를 거부했습니다.
-
-
DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
-
-
0x887B0003
-
GPU 카운터는 애플리케이션이 액세스를 요청할 때 다른 프로세스 또는 d3d 디바이스에서 사용 중이었습니다.
-
-
D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
-
-
0x88790001
-
애플리케이션이 Direct3D 디바이스당 최대 고유 상태 개체 수를 초과했습니다. 최대 11.1의 기능 수준에 대한 제한은 4096입니다.
-
-
D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
-
-
0x88790002
-
지정된 파일을 찾을 수 없습니다.
-
-
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
-
-
0x887C0001
-
애플리케이션이 Direct3D 디바이스당 최대 고유 상태 개체 수를 초과했습니다. 최대 11.1의 기능 수준에 대한 제한은 4096입니다.
-
-
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
-
-
0x887C0002
-
지정된 파일을 찾을 수 없습니다.
-
-
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
-
-
0x887C0003
-
애플리케이션이 Direct3D 디바이스당 최대 고유 보기 개체 수를 초과했습니다. 최대 11.1의 기능 수준에 대한 제한은 2^20입니다.
-
-
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
-
-
0x887C0004
-
지연된 컨텍스트에 매핑하기 위한 애플리케이션의 명령 목록당 첫 번째 호출은 D3D11_MAP_WRITE_DISCARD 사용하지 않았습니다.
-
-
D2DERR_WRONG_STATE
-
-
0x88990001
-
개체가 메서드를 처리하기에 올바른 상태가 아닙니다.
-
-
D2DERR_NOT_INITIALIZED
-
-
0x88990002
-
개체가 아직 초기화되지 않았습니다.
-
-
D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
-
-
0x88990003
-
요청한 작업이 지원되지 않습니다.
-
-
D2DERR_SCANNER_FAILED
-
-
0x88990004
-
기하 도형 스캐너가 데이터를 처리하지 못했습니다.
-
-
D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
-
-
0x88990005
-
Direct2D가 화면에 액세스할 수 없습니다.
-
-
D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
-
-
0x88990006
-
유효한 표시 상태를 확인할 수 없습니다.
-
-
D2DERR_ZERO_VECTOR
-
-
0x88990007
-
제공된 벡터가 0입니다.
-
-
D2DERR_INTERNAL_ERROR
-
-
0x88990008
-
내부 오류(Direct2D 버그)가 발생했습니다. 확인된 빌드에서 어설션할 것입니다. 애플리케이션은 Direct2D의 이 instance 닫아야 하며 프로세스를 다시 시작하는 것이 좋습니다.
-
-
D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
-
-
0x88990009
-
Direct2D가 렌더링해야 하는 디스플레이 형식은 하드웨어 디바이스에서 지원되지 않습니다.
-
-
D2DERR_INVALID_CALL
-
-
0x8899000A
-
이 메서드에 대한 호출이 잘못되었습니다.
-
-
D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
-
-
0x8899000B
-
이 작업에 사용할 수 있는 하드웨어 렌더링 디바이스는 없습니다.
-
-
D2DERR_RECREATE_TARGET
-
-
0x8899000C
-
복구할 수 있는 프레젠테이션 오류가 발생했습니다. 호출자는 전체 프레임을 다시 만들고, 다시 렌더링하고, 현재를 다시 시도해야 합니다.
-
-
D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
-
-
0x8899000D
-
셰이더 생성이 너무 복잡하여 실패했습니다.
-
-
D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
-
-
0x8899000E
-
셰이더 컴파일에 실패했습니다.
-
-
D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
-
-
0x8899000F
-
요청된 DirectX 표면 크기가 최대 텍스처 크기를 초과했습니다.
-
-
D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
-
-
0x88990010
-
요청된 Direct2D 버전은 지원되지 않습니다.
-
-
D2DERR_BAD_NUMBER
-
-
0x88990011
-
잘못된 숫자입니다.
-
-
D2DERR_WRONG_FACTORY
-
-
0x88990012
-
함께 사용되는 개체는 동일한 팩터리 instance 만들어야 합니다.
-
-
D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
-
-
0x88990013
-
계층 리소스는 언제든지 한 번만 사용할 수 있습니다.
-
-
D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
-
-
0x88990014
-
팝 호출이 해당 푸시 호출과 일치하지 않습니다.
-
-
D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
-
-
0x88990015
-
리소스가 잘못된 렌더링 대상에서 실현되었습니다.
-
-
D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
-
-
0x88990016
-
푸시 및 팝 호출은 불균형했습니다.
-
-
D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
-
-
0x88990017
-
레이어 또는 클립 사각형이 적용되는 동안 렌더링 대상에서 복사를 시도합니다.
-
-
D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
-
-
0x88990018
-
브러시 형식은 호출에 대해 호환되지 않습니다.
-
-
D2DERR_WIN32_ERROR
-
-
0x88990019
-
알 수 없는 win32 오류가 발생했습니다.
-
-
D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
-
-
0x8899001A
-
렌더링 대상은 GDI와 호환되지 않습니다.
-
-
D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
-
-
0x8899001B
-
텍스트 클라이언트 그리기 효과 개체가 잘못된 형식입니다.
-
-
D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
-
-
0x8899001C
-
애플리케이션은 해당 DrawText 또는 DrawTextLayout 호출이 반환된 후 IDWriteTextRenderer 인터페이스에 대한 참조를 보유하고 있습니다. IDWriteTextRenderer instance 잘못되었습니다.
-
-
D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
-
-
0x8899001D
-
요청된 크기는 Direct3D 디바이스의 현재 기능 수준에서 보장된 지원되는 텍스처 크기보다 큽니다.
-
-
D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
-
-
0x8899001E
-
그래프에 구성 오류가 발생했습니다.
-
-
D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
-
-
0x8899001F
-
그래프에 내부 구성 오류가 발생했습니다.
-
-
D2DERR_CYCLIC_GRAPH
-
-
0x88990020
-
그래프에 주기가 있었습니다.
-
-
D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
-
-
0x88990021
-
D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW 옵션이 있는 비트맵으로 그릴 수 없습니다.
-
-
D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
-
-
0x88990022
-
대상 비트맵에 대한 미해결 참조가 있는 동안에는 작업을 완료할 수 없습니다.
-
-
D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
-
-
0x88990023
-
원래 대상이 현재 대상으로 바인딩되지 않아 작업이 실패했습니다.
-
-
D2DERR_INVALID_TARGET
-
-
0x88990024
-
이미지가 효과이거나 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 플래그가 설정되지 않은 비트맵이므로 이미지를 대상으로 설정할 수 없습니다.
-
-
D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
-
-
0x88990025
-
현재 대상 비트맵으로 바인딩된 비트맵으로 그릴 수 없습니다.
-
-
D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
-
-
0x88990026
-
D3D 디바이스에는 요청된 작업을 수행할 수 있는 충분한 기능이 없습니다.
-
-
D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
-
-
0x88990027
-
컨텍스트의 현재 바둑판식 배열 설정으로 그래프를 렌더링할 수 없습니다.
-
-
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
-
-
0x88990028
-
등록 취소에 제공된 CLSID가 등록된 효과에 해당하지 않습니다.
-
-
D2DERR_INVALID_PROPERTY
-
-
0x88990029
-
지정된 속성이 없습니다.
-
-
D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
-
-
0x8899002A
-
지정된 하위 속성이 없습니다.
-
-
D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
-
-
0x8899002B
-
인쇄 작업이 이미 닫힌 후 AddPage 또는 Close가 호출됩니다.
-
-
D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
-
-
0x8899002C
-
인쇄 컨트롤을 만드는 동안 오류가 발생했습니다. Direct2D 인쇄 컨트롤에서 지원되는 패키지 대상 형식(프린터 형식을 나타내는)이 없음을 나타냅니다.
-
-
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
-
-
0x8899002D
-
입력이 너무 많은 변환을 사용하려고 시도한 효과입니다.
-
-
DWRITE_E_FILEFORMAT
-
-
0x88985000
-
글꼴 파일과 같은 입력 파일의 오류를 나타냅니다.
-
-
DWRITE_E_UNEXPECTED
-
-
0x88985001
-
DirectWrite 코드에서 발생하는 오류를 나타내며, 이 오류는 발생할 것으로 예상되지 않지만 복구하기에 안전합니다.
-
-
DWRITE_E_NOFONT
-
-
0x88985002
-
지정된 글꼴이 없음을 나타냅니다.
-
-
DWRITE_E_FILENOTFOUND
-
-
0x88985003
-
파일, 디렉터리, 네트워크 위치, 드라이브 또는 기타 스토리지 위치가 없거나 사용할 수 없으므로 글꼴 파일을 열 수 없습니다.
-
-
DWRITE_E_FILEACCESS
-
-
0x88985004
-
글꼴 파일이 있지만 액세스 거부, 공유 위반 또는 유사한 오류로 인해 열 수 없습니다.
-
-
DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
-
-
0x88985005
-
글꼴 컬렉션은 시스템의 변경으로 인해 사용되지 않습니다.
-
-
DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
-
-
0x88985006
-
지정된 인터페이스가 이미 등록되어 있습니다.
-
-
DWRITE_E_CACHEFORMAT
-
-
0x88985007
-
글꼴 캐시에 잘못된 데이터가 포함되어 있습니다.
-
-
DWRITE_E_CACHEVERSION
-
-
0x88985008
-
글꼴 캐시 파일은 다른 버전의 DirectWrite 해당합니다.
-
-
DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
-
-
0x88985009
-
이 유형의 글꼴에는 작업이 지원되지 않습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
-
-
0x88982F04
-
코덱이 잘못된 상태입니다.
-
-
WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
-
-
0x88982F05
-
값이 범위를 벗어났습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
-
-
0x88982F07
-
이미지 형식을 알 수 없습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
-
-
0x88982F0B
-
SDK 버전은 지원되지 않습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
-
-
0x88982F0C
-
구성 요소가 초기화되지 않았습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
-
-
0x88982F0D
-
이미 미해결 읽기 또는 쓰기 잠금이 있습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
-
-
0x88982F40
-
지정된 비트맵 속성을 찾을 수 없습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
-
-
0x88982F41
-
비트맵 코덱은 비트맵 속성을 지원하지 않습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
-
-
0x88982F42
-
비트맵 속성 크기가 잘못되었습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
-
-
0x88982F43
-
알 수 없는 오류가 발생했습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
-
-
0x88982F44
-
비트맵 코덱은 썸네일을 지원하지 않습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
-
-
0x88982F45
-
비트맵 팔레트를 사용할 수 없습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
-
-
0x88982F46
-
스캔 라인이 너무 많이 요청되었습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
-
-
0x88982F48
-
내부 오류가 발생했습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
-
-
0x88982F49
-
비트맵 범위가 비트맵 차원과 일치하지 않습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
-
-
0x88982F50
-
구성 요소를 찾을 수 없습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
-
-
0x88982F51
-
비트맵 크기가 유효한 범위를 벗어났습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
-
-
0x88982F52
-
비트맵에 쓸 메타데이터가 너무 많습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_BADIMAGE
-
-
0x88982F60
-
이미지를 인식할 수 없는 경우
-
-
WINCODEC_ERR_BADHEADER
-
-
0x88982F61
-
이미지 헤더를 인식할 수 없는 경우
-
-
WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
-
-
0x88982F62
-
비트맵 프레임이 없습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
-
-
0x88982F63
-
이미지 메타데이터 헤더를 인식할 수 없는 경우
-
-
WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
-
-
0x88982F70
-
스트림 데이터를 인식할 수 없는 경우
-
-
WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
-
-
0x88982F71
-
스트림에 쓰지 못했습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_STREAMREAD
-
-
0x88982F72
-
스트림에서 읽지 못했습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
-
-
0x88982F73
-
스트림을 사용할 수 없습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
-
-
0x88982F80
-
비트맵 픽셀 형식은 지원되지 않습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
-
-
0x88982F81
-
작업이 지원되지 않습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
-
-
0x88982F8A
-
구성 요소 등록이 잘못되었습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
-
-
0x88982F8B
-
구성 요소 초기화에 실패했습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
-
-
0x88982F8C
-
할당된 버퍼가 부족합니다.
-
-
WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
-
-
0x88982F8D
-
중복 메타데이터가 있습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
-
-
0x88982F8E
-
비트맵 속성 형식이 예기치 않은 경우
-
-
WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
-
-
0x88982F8F
-
크기가 예기치 않은 경우
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
-
-
0x88982F90
-
속성 쿼리가 잘못되었습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
-
-
0x88982F91
-
메타데이터 유형이 예기치 않은 경우
-
-
WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
-
-
0x88982F92
-
지정된 비트맵 속성은 루트 수준에서만 유효합니다.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
-
-
0x88982F93
-
쿼리 문자열에 잘못된 문자가 포함되어 있습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
-
-
0x88982F94
-
Windows 코덱이 Win32 시스템에서 오류를 수신했습니다.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
-
-
0x88982F95
-
요청된 세부 정보가 없습니다.
-
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|