이 항목에서는 ImageList_Draw 함수를 사용하여 이미지를 그리는 방법을 보여 줍니다.
알아야 할 사항
기술
필수 구성 요소
- C/C++
- Windows 사용자 인터페이스 프로그래밍
지시
이미지를 그리려면 ImageList_Draw 또는 ImageList_DrawEx 함수를 사용합니다. 이미지 목록의 핸들, 그릴 이미지의 인덱스, 대상 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들, 디바이스 컨텍스트 내의 위치 및 하나 이상의 그리기 스타일을 지정합니다.
다음 C++ 코드 예제의 사용자 정의 함수는 ImageList_Draw 함수를 사용하여 이미지를 그리고 이미지 경계 사각형의 클라이언트 좌표를 저장합니다. 후속 함수는 경계 사각형을 사용하여 사용자가 이미지를 클릭했는지 여부를 확인합니다.
// DrawTheImage - draws an image transparently and saves
// the bounding rectangle of the drawn image.
// Returns TRUE if successful, or FALSE otherwise.
// hwnd - handle to the window in which to draw the image.
// himl - handle to the image list that contains the image.
// cx and cy - client coordinates for the upper-left corner of the image.
//
// Global variables and constants
// g_nImage - index of the image to draw.
// g_rcImage - bounding rectangle of the image.
// CX_IMAGE and CY_IMAGE - width and height of the image.
extern int g_nImage;
extern RECT g_rcImage;
#define CX_IMAGE 32
#define CY_IMAGE 32
BOOL DrawTheImage(HWND hwnd, HIMAGELIST himl, int cx, int cy)
{
HDC hdc;
if ((hdc = GetDC(hwnd)) == NULL)
return FALSE;
if (!ImageList_Draw(himl, g_nImage, hdc, cx, cy, ILD_TRANSPARENT))
return FALSE;
ReleaseDC(hwnd, hdc);
SetRect(&g_rcImage, cx, cy, CX_IMAGE + cx, CY_IMAGE + cy);
return TRUE;
}
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