Rich Edit 컨트롤 사용

이 섹션에는 서식 있는 편집 컨트롤을 만들고 사용하는 방법을 보여 주는 항목이 포함되어 있습니다.

섹션 내용

항목 설명
Rich Edit 컨트롤을 만드는 방법
서식 있는 편집 컨트롤을 만들려면 CreateWindowEx 함수를 호출하여 서식 있는 편집 창 클래스를 지정합니다. Microsoft Rich Edit 4.1(Msftedit.dll)의 경우 MSFTEDIT_CLASS를 창 클래스로 지정합니다. 모든 이전 버전의 경우 RICHEDIT_CLASS를 지정합니다. 자세한 내용은 Rich Edit 버전을 참조하세요.
서식 있는 편집 컨트롤은 편집 컨트롤 및 추가 스타일과 함께 사용되는 대부분의 창 스타일을 지원합니다. 컨트롤에 두 줄 이상의 텍스트를 허용하려면 ES_MULTILINE 창 스타일을 지정해야 합니다. 자세한 내용은 서식 있는 편집 컨트롤 스타일을 참조하세요.
Rich Edit 컨트롤에서 텍스트 형식을 지정하는 방법
애플리케이션은 문자 및 단락의 서식을 지정하고 서식 정보를 검색하기 위해 서식 있는 편집 컨트롤에 메시지를 보낼 수 있습니다. 단락 서식 특성에는 정렬, 탭, 들여쓰기, 번호 매기기 및 단순 표가 포함됩니다. 문자의 경우 글꼴 이름, 크기, 색 및 굵게, 기울임꼴, 보호 등의 효과를 지정할 수 있습니다.
현재 선택과 상호 작용하는 방법
사용자는 마우스나 키보드를 사용하여 서식 있는 편집 컨트롤에서 텍스트를 선택할 수 있습니다. 현재 선택은 선택된 문자의 범위이거나 문자가 선택되지 않은 경우 삽입 지점의 위치입니다. 애플리케이션은 현재 선택 항목에 대한 정보를 가져오고, 설정하고, 변경 시기를 결정하고, 선택 항목 강조 표시를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
서식 있는 편집 텍스트 작업 사용 방법
애플리케이션은 서식 있는 편집 컨트롤에서 텍스트를 검색하거나 찾기 위해 메시지를 보낼 수 있습니다. 선택한 텍스트 또는 지정된 텍스트 범위를 검색할 수 있습니다.
단어 및 줄 바꿈 정보 사용 방법
서식 있는 편집 컨트롤은 단어 구분 프로시저라는 함수를 호출하여 단어 사이의 구분을 찾고 줄을 구분할 수 있는 위치를 결정합니다. 컨트롤은 자동 줄 바꿈 작업을 수행할 때와 CTRL+왼쪽 화살표 키 및 CTRL+오른쪽 화살표 키 조합을 처리할 때 이 정보를 사용합니다. 애플리케이션은 서식 있는 편집 컨트롤에 메시지를 보내 기본 단어 분리 프로시저를 바꾸고, 단어 분리 정보를 검색하고, 지정된 문자가 어느 줄에 속하는지 확인할 수 있습니다.
서식 있는 편집 클립보드 작업을 사용하는 방법
애플리케이션은 사용 가능한 최상의 클립보드 형식 또는 특정 클립보드 형식을 사용하여 클립보드의 콘텐츠를 서식 있는 편집 컨트롤에 붙여넣을 수 있습니다. 또한 서식 있는 편집 컨트롤에서 클립보드 형식 붙여넣기가 지원되는지 여부도 확인할 수 있습니다.
스트림 사용 방법
스트림을 사용하여 서식 있는 편집 컨트롤 안팎으로 데이터를 전송할 수 있습니다. 스트림은 버퍼 및 애플리케이션에서 정의되는 콜백 함수를 지정하는 EDITSTREAM 구조체에 의해 정의됩니다.
서식 있는 편집 컨트롤의 크기를 자동으로 조정하는 방법
애플리케이션은 필요에 따라 서식 있는 편집 컨트롤의 크기를 조정하여 콘텐츠와 항상 같은 크기가 되도록 할 수 있습니다. 서식 있는 편집 컨트롤은 컨트롤 콘텐츠의 크기가 변경될 때마다 부모 창에 EN_REQUESTRESIZE 알림 코드를 전송하여 bottomless라는 기능을 지원합니다.
서식 있는 편집 컨트롤 알림 코드 사용 방법
서식 있는 편집 컨트롤의 부모 창은 알림 코드를 처리하여 컨트롤에 영향을 주는 이벤트를 모니터링할 수 있습니다. 서식 있는 편집 컨트롤은 편집 컨트롤과 함께 사용되는 모든 알림 코드와 몇 가지 추가 코드를 지원합니다.
서식 있는 편집 컨트롤에서 글꼴 바인딩을 사용하는 방법
Microsoft Rich Edit 3.0은 컨텍스트에 따라 일반 텍스트 문자에 문자 집합을 할당합니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
  • 그리스 문자에는 GREEK_CHARSET이 할당됩니다.
  • 한글 기호에는 HANGUL_CHARSET이 할당됩니다.
  • 근처에 kana가 있으면 한자가 SHIFTJIS_CHARSET로 할당되고 근처에 kana가 없으면 GB2312_CHARSET이 할당됩니다.
  • 중립적이지 않은 ANSI 문자는 모든 이벤트에서 ANSI_CHARSET이 할당됩니다.
서식 있는 편집 컨트롤에서 OLE를 사용하는 방법
이 섹션에는 서식 있는 편집 컨트롤에서 OLE(개체 연결 및 포함)를 사용하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
서식 있는 편집 컨트롤의 콘텐츠를 인쇄하는 방법
이 섹션에는 서식 있는 편집 컨트롤의 콘텐츠를 인쇄하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.