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NtGdiD3DContextCreate 함수

[이 함수는 각 운영 체제 수정 버전에 따라 변경될 수 있습니다. 대신 Microsoft DirectDraw 및 Microsoft Direct3DAPIs를 사용합니다. 이러한 API는 이러한 운영 체제 변경으로부터 애플리케이션을 격리하고 디스플레이 드라이버와 직접 상호 작용하는 데 관련된 다른 많은 어려움을 숨깁니다.]

컨텍스트를 만듭니다.

구문

BOOL APIENTRY NtGdiD3DContextCreate(
  _In_    HANDLE                  hDirectDrawLocal,
  _In_    HANDLE                  hSurfColor,
  _In_    HANDLE                  hSurfZ,
  _Inout_ D3DNTHAL_CONTEXTCREATEI *pdcci
);

매개 변수

hDirectDrawLocal [in]

Direct3D 컨텍스트를 만들 디바이스를 나타내는 NtGdiDdCreateDirectDrawObject를 사용하여 이전에 만든 커널 모드 DirectDraw 개체에 대한 핸들입니다.

hSurfColor [in]

렌더링 대상으로 사용할 DirectDraw 표면을 설명하는 DD_SURFACE_LOCAL 구조체에 대한 핸들입니다.

hSurfZ [in]

깊이 버퍼로 사용할 DirectDraw 표면을 설명하는 DD_SURFACE_LOCAL 구조체에 대한 핸들입니다. 이 멤버가 NULL인 경우 깊이 버퍼링을 수행할 수 없습니다.

pdcci [in, out]

컨텍스트를 만드는 데 필요한 정보와 드라이버가 새 컨텍스트에 저장해야 하는 데이터를 포함하는 D3DNTHAL_CONTEXTCREATEDATA 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

NtGdiD3DContextCreate 는 다음 콜백 코드 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 설명
DDHAL_DRIVER_HANDLED
드라이버가 작업을 수행하고 해당 작업에 대한 유효한 반환 코드를 반환했습니다. 이 코드가 DD_OK 경우 DirectDraw 또는 Direct3D는 함수를 계속 진행합니다. 그렇지 않으면 DirectDraw 또는 Direct3D는 드라이버에서 제공하는 오류 코드를 반환하고 함수를 중단합니다.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
드라이버에 요청된 작업에 대한 주석이 없습니다. 드라이버가 특정 콜백을 구현해야 하는 경우 DirectDraw 또는 Direct3D는 오류 조건을 보고합니다. 그렇지 않으면 DirectDraw 또는 Direct3D는 DirectDraw 또는 Direct3D 디바이스 독립적 구현을 실행하여 드라이버 콜백이 정의되지 않은 것처럼 작업을 처리합니다.

 

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Ntgdi.h

추가 정보

그래픽 하위 수준 클라이언트 지원