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D1119: 대상으로 바인딩된 비트맵

대상 비트맵과 원본 비트맵이 동일했기 때문에 그리기 작업이 실패했습니다.

 

가능한 원인

이 메시지의 원인은 애플리케이션이 원본과 대상 모두에 동일한 비트맵이 사용된 그리기 작업을 시도했기 때문일 수 있습니다. 의미상 BIND_SHADER_RESOURCE 및 BIND_RENDER_TARGET 상호 운용된 Direct3D 텍스처에 사용할 수 있습니다.

가능한 수정 사항

애플리케이션이 효과를 포함하여 그리기 작업의 원본으로 대상 비트맵을 사용하지 않도록 합니다. 경우에 따라 이 메시지는 애플리케이션이 디바이스 컨텍스트의 대상을 의도한 것과 다른 비트맵으로 설정했음을 나타낼 수 있습니다.