D1160: 그래프의 주기
주기를 사용하여 이미지 그래프를 그리려고 했습니다.
Direct2D를 사용하면 애플리케이션이 효과 동작의 유연성을 위해 효과 그래프를 생성할 수 있습니다. 그러나 애플리케이션은 주기를 포함하는 효과 그래프를 만들지 않아야 합니다. 예를 들어 A, B 및 C 노드가 포함된 효과 그래프를 고려합니다. A를 B에 연결한 다음 B에서 C로, C를 A에 연결하는 것도 유효하지 않습니다. Direct2D는 순환 효과 그래프를 식별하고 오류를 보고합니다. 디버그 계층이 이 메시지를 출력합니다.
이 메시지를 방지하려면 주기가 있는 효과 그래프를 만들지 마십시오. 출력으로만 작동하는 하나 이상의 노드를 포함하여 효과 그래프를 효과적으로 디자인합니다.