D1200: 다중 샘플링 대상을 사용하는 PushLayer
푸시레이어/Poplayer는 다중 샘플링 대상과 함께 사용되었습니다. 호출은 계속 실행되지만 렌더링된 결과는 예상되는 다중 샘플 패턴을 나타내지 않을 수 있습니다.
애플리케이션은 다중 샘플링된 Direct3D 텍스처를 Direct2D 대상으로 상호 운용하고 대상에서 PushLayer라고 합니다.
레이어 기능이 중요한 경우 다중 샘플링된 텍스처를 상호 운용하지 않습니다. 이러한 유형의 리소스와 함께 레이어 또는 클립을 사용하면 성능 저하 또는 예기치 않은 렌더링 결과가 발생할 수 있습니다. 가능하면 레이어 대신 불투명도 또는 마스킹을 제어하는 대체 수단을 사용합니다. 또는 다중 샘플링된 리소스 대신 중간 리소스를 사용합니다. 다중 샘플링된 리소스가 2D 콘텐츠의 앤티앨리어싱을 위한 것이라면 Direct2D의 기본 제공 앤티앨리어싱이 충분한지 여부를 고려합니다.