ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection 메서드

지정된 D2D1_GRADIENT_STOP 구조체 배열에서 ID2D1GradientStopCollection을 만듭니다.

오버로드 목록

메서드 Description
CreateGradientStopCollection(D2D1_GRADIENT_STOP*,D2D1_GAMMA,D2D1_EXTEND_MODE,ID2D1GradientStopCollection**) 지정된 그라데이션 중지점, 색 보간 감마 및 확장 모드에서 ID2D1GradientStopCollection 을 만듭니다.
CreateGradientStopCollection(D2D1_GRADIENT_STOP*,ID2D1GradientStopCollection**) D2D1_GAMMA_2_2 색 보간 감마 및 클램프 확장 모드를 사용하는 지정된 그라데이션 중지점에서 ID2D1GradientStopCollection을 만듭니다.

예제

다음 예제에서는 그라데이션 중지점 배열을 만든 다음, 이를 사용하여 ID2D1GradientStopCollection을 만듭니다.

// Create an array of gradient stops to put in the gradient stop
// collection that will be used in the gradient brush.
ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL;

D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];
gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1);
gradientStops[0].position = 0.0f;
gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1);
gradientStops[1].position = 1.0f;
// Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously
// declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs.
hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
    gradientStops,
    2,
    D2D1_GAMMA_2_2,
    D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
    &pGradientStops
    );

다음 코드 예제에서는 ID2D1GradientStopCollection 을 사용하여 ID2D1LinearGradientBrush를 만듭니다.

// The line that determines the direction of the gradient starts at
// the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner.

if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
        D2D1::LinearGradientBrushProperties(
            D2D1::Point2F(0, 0),
            D2D1::Point2F(150, 150)),
        pGradientStops,
        &m_pLinearGradientBrush
        );
}

요구 사항

요구 사항
헤더
D2d1_1.h(D2d1.h 포함)
라이브러리
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

추가 정보

ID2D1RenderTarget

D2D1_GRADIENT_STOP

선형 그라데이션 브러시를 만드는 방법

방사형 그라데이션 브러시를 만드는 방법

브러시 개요