타일 효과
타일 효과를 사용하여 이미지의 지정된 영역을 반복합니다.
이 효과에 대한 CLSID는 CLSID_D2D1Tile.
예제 이미지
이전 |
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After |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
효과 속성
표시 이름 및 인덱스 열거형 | 형식 및 기본값 | 설명 |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
타일화할 이미지의 영역입니다. 이 속성은 다음과 같이 정의된 D2D1_VECTOR_4F(왼쪽, 위쪽, 오른쪽, 아래쪽)입니다. 단위는 DIP에 있습니다. |
출력 비트맵
이 효과는 논리적으로 무한 크기의 비트맵을 생성합니다.
ID2D1DeviceContext::D rawImage를 호출할 때 크기를 설정하여 이미지 타일을 지정하고 추가 효과 없이 특정 크기를 출력할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱] |
헤더 | d2d1effects.h |
라이브러리 | d2d1.lib, dxguid.lib |