다음을 통해 공유


타일 효과

타일 효과를 사용하여 이미지의 지정된 영역을 반복합니다.

이 효과에 대한 CLSID는 CLSID_D2D1Tile.

예제 이미지

이전
효과 앞의 이미지입니다.
After
변환 후의 이미지입니다.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

효과 속성

표시 이름 및 인덱스 열거형 형식 및 기본값 설명
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
타일화할 이미지의 영역입니다. 이 속성은 다음과 같이 정의된 D2D1_VECTOR_4F(왼쪽, 위쪽, 오른쪽, 아래쪽)입니다. 단위는 DIP에 있습니다.

출력 비트맵

이 효과는 논리적으로 무한 크기의 비트맵을 생성합니다.

ID2D1DeviceContext::D rawImage를 호출할 때 크기를 설정하여 이미지 타일을 지정하고 추가 효과 없이 특정 크기를 출력할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱]
지원되는 최소 서버 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱]
헤더 d2d1effects.h
라이브러리 d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect