D3DXPLANE 구조체(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

평면에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3DXPLANE {
  FLOAT a;
  FLOAT b;
  FLOAT c;
  FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

멤버

a

형식: FLOAT

일반 평면 수식에서 클리핑 평면의 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.

b

형식: FLOAT

일반 평면 수식에서 클리핑 평면의 b 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.

c

형식: FLOAT

일반 평면 수식의 클리핑 평면 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.

d

형식: FLOAT

일반 평면 수식에서 클리핑 평면의 d 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.

설명

D3DXPLANE 구조체의 멤버는 일반 평면 수식의 형태를 취합니다. ax + by + cz + dw = 0이 되도록 일반 평면 수식에 맞습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h

추가 정보

D3DX 구조체