D3DXSHRotateZ 함수(D3DX10.h)

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 구형 고조파 수학 라이브러리 함수 XMSHRotateZ를 사용하는 것이 좋습니다.

z축의 SH(구형 고조파) 벡터를 지정된 각도로 회전합니다.

구문

FLOAT* D3DXSHRotateZ(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_       UINT  Order,
  _In_       FLOAT Angle,
  _In_ const FLOAT *pIn
);

매개 변수

pOut [in]

형식: FLOAT*

SH(구형 고조파) 출력 계수에 대한 포인터입니다. 평가는 Order² 계수를 생성합니다. 이 포인터는 pIn과 별칭을 지정해서는 안 됩니다. 설명 부분을 참조하세요.

주문 [in]

형식: UINT

SH 평가 순서입니다. D3DXSH_MAXORDER D3DXSH_MINORDER 범위여야 합니다. 평가는 Order² 계수를 생성합니다. 평가 수준은 Order - 1입니다.

각도 [in]

형식: FLOAT

회전 각도(라디안)입니다. 회전은 z축을 중심으로 수행됩니다.

pIn [in]

형식: const FLOAT*

회전된 SH 계수에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: FLOAT*

SH 출력 계수에 대한 포인터입니다.

설명

기본 함수 Ylm의 각 계수는 메모리 위치 l² + m + l에 저장됩니다. 여기서 다음을 수행합니다.

  • l은 기본 함수의 정도입니다.
  • m은 지정된 l 값에 대한 기본 함수 인덱스이며 -l에서 l까지의 범위(포함)입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수