D3D10_EFFECT 상수
이러한 상수는 컴파일 동작 또는 런타임 효과 동작을 정의하는 효과를 만들 때 사용됩니다.
#define | 값 | Description |
---|---|---|
D3D10_EFFECT_COMPILE_CHILD_EFFECT | 1 << 0 | .fx 파일을 자식 효과로 컴파일합니다. 자식 효과는 효과 풀에서 초기화되므로 공유 값에 대한 초기화가 없습니다. |
D3D10_EFFECT_COMPILE_ALLOW_SLOW_OPS | 1 << 1 | 기본적으로 성능 모드는 사용하도록 설정되어 있습니다. 성능 모드는 상태 개체 정의에 리터럴이 아닌 식이 표시되지 않도록 하여 변경 가능한 상태 개체를 허용하지 않습니다. 이 플래그를 지정하면 모드가 비활성화되고 변경 가능한 상태 개체가 허용됩니다. |
D3D10_EFFECT_SINGLE_THREADED | 1 << 3 | 효과를 동일한 풀에 로드하는 다른 스레드와 동기화하려고 시도하지 마세요. |
이러한 상수는 d3d10effect.h에서 매크로로 정의됩니다.
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