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D3D10_EFFECT_VARIABLE 상수

이러한 상수는 효과 변수에 적용됩니다.

#define Description
D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION 1 << 0 주석 또는 전역 변수임을 나타냅니다.
D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED 1 << 1 이 변수 또는 상수 버퍼가 효과 풀에 있음을 나타냅니다. 이 플래그를 설정하지 않으면 변수가 독립 실행형 효과 또는 자식 효과에 상주합니다(독립 실행형 효과는 ID3D10Effect::IsPool에서 false를 반환합니다.
D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT 1 << 2 레지스터 키워드(keyword) 사용하여 변수가 명시적으로 바인딩되었음을 나타냅니다.

 

이러한 플래그는 d3d10effect.h에서 매크로로 정의됩니다.

효과 상수(Direct3D 10)