D3DX 인터페이스(Direct3D 10 그래픽)
이 섹션에는 D3DX 유틸리티 라이브러리에서 제공하는 COM(구성 요소 개체 모델) 인터페이스에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다. 다음 인터페이스는 D3DX 유틸리티 라이브러리와 함께 사용됩니다.
인터페이스 | 설명 |
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ID3DX10DataLoader 인터페이스 | 데이터를 비동기적으로 로드하기 위해 ID3DX10ThreadPump 인터페이스 에서 사용하는 데이터 로드 개체입니다. |
ID3DX10DataProcessor 인터페이스 | 로드된 데이터를 비동기적으로 처리하기 위해 ID3DX10ThreadPump 인터페이스 에서 사용하는 데이터 처리 개체입니다. |
ID3DX10Font 인터페이스 | ID3DX10Font 인터페이스는 특정 디바이스에서 특정 글꼴을 렌더링하는 데 필요한 텍스처와 리소스를 캡슐화합니다. |
ID3DX10Mesh 인터페이스 | 애플리케이션은 ID3DX10Mesh 인터페이스의 메서드를 사용하여 메시 개체를 조작합니다. |
ID3DX10MeshBuffer 인터페이스 | |
ID3DX10SkinInfo 인터페이스 | ID3DX10SkinInfo를 사용하면 메시의 뼈와 꼭짓점 간의 관계를 최적화, 처리 및 수동으로 설정할 수 있습니다( Wikipedia의 골격 애니메이션 참조). DCC 앱에서 내보낸 .x 파일(예: 3DS Max 및 Maya)을 하드웨어 친화적으로 만들고 소프트웨어 렌더링 모드에서 스킨 메시의 렌더링 속도를 개선하는 데 가장 유용합니다. |
ID3DX10Sprite 인터페이스 | ID3DX10Sprite 인터페이스는 Microsoft Direct3D를 사용하여 스프라이트를 그리는 프로세스를 간소화하는 메서드 집합을 제공합니다. |
ID3DX10ThreadPump 인터페이스 | 작업을 비동기적으로 실행하는 데 사용됩니다. 이 개체는 상당한 양의 리소스를 차지하므로 일반적으로 애플리케이션당 하나만 만들어야 합니다. |
ID3DXMatrixStack 인터페이스 | 애플리케이션은 ID3DXMATRIXStack 인터페이스의 메서드를 사용하여 행렬 스택을 조작합니다. |
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