효과 참조(Direct3D 10 그래픽)
Direct3D API는 효과 시스템을 만들고 관리하는 데 도움이 되는 여러 API 요소를 정의합니다.
효과 시스템은 효과의 상태 할당을 캡슐화합니다. 각 효과는 상태 블록, 리소스 및 셰이더를 사용하여 상태 할당으로 세분화할 수 있는 파이프라인 상태의 컬렉션입니다. 효과의 크기에 따라 ASCII 텍스트 문자열 또는 효과 파일(.fx)에서 하나를 구현하도록 선택할 수 있습니다. 정보를 효과로 구성하려면 효과 형식을 참조하세요.
효과를 디자인한 후에는 효과 API를 사용하여 렌더링하는 동안 디바이스의 상태를 설정합니다. 또한 효과 시스템은 효과 데이터를 가져오고 설정하기 위한 일련의 리플렉션 API를 지원합니다. 자세한 내용은 효과 시스템 인터페이스(Direct3D 10)를 참조하세요.
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