D3D10_REQ
리소스 제한 상수입니다.
#define | 값 | 설명 |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | 텍스처 리소스에 있을 수 있는 최대 Mipmap 수준 수입니다. |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | 최대 리소스 크기(메가바이트)입니다. 앱은 일부 그래픽 하드웨어에서 최대 리소스 크기보다 큰 리소스를 만들 수 있습니다. 그러나 그래픽 공급업체에서 최대 호환성을 얻으려면 앱에서 리소스를 최대 리소스 크기보다 작게 유지하는 것이 좋습니다. 런타임은 최대 리소스 크기 내의 할당이 모든 Direct3D 10 하드웨어에서 지원되도록 보장합니다. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | 1D 텍스처 배열의 최대 배열 크기입니다. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | 2D 텍스처 배열의 최대 배열 크기입니다. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | 1D 텍스처의 최대 너비입니다. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | 2D 텍스처의 최대 너비 및 높이입니다. |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | 3D 텍스처의 최대 너비, 높이 및 깊이입니다. |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | 큐브 텍스처의 최대 크기입니다. |
상수는 D3D10.h에 정의됩니다.
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